【发布时间】:2012-02-02 19:21:28
【问题描述】:
我正在阅读 OpenGL Superbible 第 5 版。我遇到了几个术语,虽然书中解释过,但对我来说还不是很清楚。
首先是多重采样。我知道它用于平滑多边形并帮助渲染更好的图像。我不明白它与抗锯齿有何不同。
其次是各向异性过滤。我知道这种纹理过滤的效果,但我想知道它是如何以及何时使用的。可能是算法的一般解释?我用谷歌搜索了它,维基百科并没有解释太多。
【问题讨论】:
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关于 aniso 的 Wiki 文章几乎与您将获得的一样详细。它解释了图形硬件中使用的算法(“实现”部分),以及实现相同效果的其他方法。你还想要什么?
标签: opengl filtering textures opengl-3 multisampling