【发布时间】:2011-03-02 14:25:22
【问题描述】:
我正在尝试实现 glGenerateMipmap,这样我就可以继续为我渲染的立方体的每个级别重新着色,除非程序不会编译并给出错误
'错误 C3861:'glGenerateMipmap': 未找到标识符'
我已经包含了“#include”,并且在标题中定义似乎存在(尽管在 IF 语句中?见下文)所以我想知道是否有办法重新定义/定位它以某种方式使程序可以编译或运行,如果没有,是否还有另一种方法可以自动生成 mipmap?
#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
...
...
GLAPI void APIENTRY glGenerateMipmap (GLenum);
...
#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
非常感谢, 克里斯
【问题讨论】:
标签: c++ opengl textures opengl-3 mipmaps