【问题标题】:OpenGL 3.2 w/ NSOpenGLView带有 NSOpenGLView 的 OpenGL 3.2
【发布时间】:2012-07-22 17:24:45
【问题描述】:

如何在 NSOpenGLView 的自定义实现中创建核心配置文件?我应该重写哪个方法,应该放什么代码?

到目前为止,我有这个代码:

// Header File
#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface TCUOpenGLView : NSOpenGLView

@end

// Source File
#import "TCUOpenGLView.h"
#import <OpenGL/gl.h>

@implementation TCUOpenGLView

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glFlush();
}

@end

【问题讨论】:

    标签: objective-c opengl-3 nsopenglview nsopengl


    【解决方案1】:

    Apple 有一个名为 GLEssentials 的示例代码项目,它准确地展示了如何执行此操作(请注意,它是一个 Mac OS X 和 iOS 示例代码项目)。

    基本上,您需要继承 NSOpenGLView(示例代码中的 NSGLView 类)并使用以下方法实现 awakeFromNib 方法:

    - (void) awakeFromNib
    {   
        NSOpenGLPixelFormatAttribute attrs[] =
        {
            NSOpenGLPFADoubleBuffer,
            NSOpenGLPFADepthSize, 24,
            // Must specify the 3.2 Core Profile to use OpenGL 3.2
            NSOpenGLPFAOpenGLProfile,
            NSOpenGLProfileVersion3_2Core,
            0
        };
    
        NSOpenGLPixelFormat *pf = [[[NSOpenGLPixelFormat alloc] initWithAttributes:attrs] autorelease];
    
        if (!pf)
        {
            NSLog(@"No OpenGL pixel format");
        }
    
        NSOpenGLContext* context = [[[NSOpenGLContext alloc] initWithFormat:pf shareContext:nil] autorelease];
    
        [self setPixelFormat:pf];
    
        [self setOpenGLContext:context];
    }
    

    另外请记住,如果您使用已从 3.2 API 中删除的任何 OpenGL API 调用,您的应用将会崩溃。这是 3.2 规范的 PDF document,以便您查看更改。

    【讨论】:

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