【问题标题】:How do we get Indices for glDrawElements()?我们如何获得 glDrawElements() 的索引?
【发布时间】:2010-08-27 17:10:56
【问题描述】:

我正在尝试使用 Assimp 库将模型导入使用 VBO 的基本 OpenGL 应用程序。

如果我理解正确的话,glDrawElements 是一种理想的现代绘画方式。

但是我们如何从通用导入库中获取这些信息呢?

如果您有特定的 Assimp 库知识,我们将不胜感激。

--

生成这些的一般过程是什么?

【问题讨论】:

    标签: opengl opengl-3


    【解决方案1】:

    在单个缓冲区中收集来自 aiMesh::mFaces 的所有索引。确保将 aiProcess_Triangulate 作为后处理标志传递给 Assimp(在 aiProcess_JoinVertices 和任何对您有用的地方),并跳过点和线或单独处理它们。

    aiMesh中的各种数据流——如aiMesh::mVerticesaiMesh::mNormals需要设置为GL输入数据流(glVertexPointer,...)。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      documentation 看起来像aiFace::mIndicesaiMesh::mFaces 索引到aiMesh::mVertices

      aiVector3D 看起来像这样布置,您应该能够只用mVertices 调用glVertexPointer() 并在您的mIndices 调用中直接使用mIndices

      【讨论】:

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