【发布时间】:2018-10-15 16:16:10
【问题描述】:
我有一个关于 OpenGL 3.0 的问题,为什么当我的顶点数组初始化为时我无法绘制任何东西
float * vertices;
int size = 100; // size of the vertices array
float * vertices = (float *) malloc (size*sizeof(float));
我已分配内存,并将数组中的所有值初始化为 0.0,但看起来我的顶点缓冲区仅读取顶点数组的第一个元素。而当我像这样初始化数组时:
float vertices[size];
所有顶点都按预期读取和渲染。
这是我指定顶点缓冲区并将数据传递到缓冲区的方式:
unsigned int VBO;
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STREAM_DRAW);
GLint posAttrib = glGetAttribLocation(ourShader.ID, "aPos");
// iterpreting data from buffer
glVertexAttribPointer(posAttrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3* sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
【问题讨论】:
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让我猜猜,因为你使用
sizeof(vertices)?注意float * vertices;sizeof(vertices)返回的是指针的大小,而不是指针所指的数组的大小。 -
你必须发布更多代码
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@Jeka 我在原始问题中添加了更多代码。希望这有助于澄清我实际上在做什么。
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@Noob "但是看起来我的顶点缓冲区只读取顶点数组的第一个元素" - 你如何指定 "顶点缓冲区"我>?
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我已将如何指定顶点缓冲区添加到我的问题中。
标签: c opengl opengl-3 vertex-buffer