【发布时间】:2013-06-21 21:15:37
【问题描述】:
glVertexAttribPointer 在我的 OpenGL 3.2 程序中提升 GL_INVALID_OPERATION,该程序在 Cocoa for OS X 10.8.3 中运行。
我已经使用APPLE 函数设置了一个vao,并使用glGetAttribLocation 下拉属性位置。
虽然绑定了vao、vbo,并启用了属性,但还是导致了无效的操作。
我可以成功修改清除颜色,并且不关心 GL 上下文的完整性。
对于标题,我已经定义了这些:
GLuint _vao;
GLuint _vbo;
您也可以在这里假设positionAttribute 是一个引用vec3 的不透明对象。
在实现中,我正在运行这个:
glGenVertexArraysAPPLE(1, &_vao);
glBindVertexArrayAPPLE(_vao);
static GLfloat vertices[] = {
0.f, 0.f, 0.f,
1.f, 0.f, 0.f,
0.f, 1.f, 0.f,
1.f, 1.f, 0.f
};
glGenBuffers(1, &_vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 4 * 3 * sizeof(GLfloat), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(positionAttribute.location);
glVertexAttribPointer(positionAttribute.location, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
// Error here
有没有其他人经历过这种情况或可能知道是什么原因造成的?
【问题讨论】:
-
VAO 自 3.0 以来一直是核心,为什么要使用扩展入口点?
-
你能测试
glGetAttribLocation返回的值吗?具体来说,不是(-1)? -
@genpfault 老实说,我已经开始使用 OSXGLEssentials,它使用了 APPLE 的扩展。删除扩展名(并找到正确的头文件)后,错误消失了。
-
@BrettHale 我做了,它确实返回了一个有效值。