【发布时间】:2019-05-17 21:04:03
【问题描述】:
我编写了一个 opengl 游戏,但在作为免安装应用程序运行时它没有在某些 android 版本上呈现,但是当作为普通应用程序运行时它适用于所有 android 版本,相同的应用程序包用于即时应用程序和普通应用程序,这里是相关的日志信息:
2019-05-17 16:54:25.219 10802-10909/? W/aiagpu: [0517/155425:WARNING:features.cc(44)] feature NoOpReleaseOrDestroySurface: 0
2019-05-17 16:54:25.232 10802-10909/? W/aiagpu: [0517/155425:WARNING:features.cc(44)] feature NoOpReleaseOrDestroySurface: 0
2019-05-17 16:54:41.831 10802-10909/? W/aiagpu: [0517/155441:WARNING:features.cc(44)] feature EnableServiceSideGlError: 0
2019-05-17 16:54:41.833 10802-10909/? W/aiagpu: [0517/155441:WARNING:features.cc(44)] feature IgnoreDrawArraysCall: 0
2019-05-17 16:54:41.833 10802-10909/? W/aiagpu: [0517/155441:WARNING:features.cc(44)] feature CheckVertexAttribMemoryBoundary: 0
2019-05-17 16:54:41.836 10802-10909/? E/libEGL: called unimplemented OpenGL ES API
【问题讨论】:
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不确定我们应该如何提供建议,因为您没有给我们任何解释您的应用程序实际执行的操作。请阅读此内容:stackoverflow.com/help/reprex 并改进您的问题。
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我是说问题出在即时应用 api 上,而不是在我的应用上
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即时应用程序支持 OpenGL ES,因此很确定问题将与您的应用程序在遇到问题的特定设备上使用 API 的方式有关。鉴于您提供的任何一个细节都为零,我们如何提供帮助?
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为什么同一个apk在安装后可以在同一个设备上完美运行?请阅读我所说的问题,即在免安装应用程序不工作的设备上,正常的 apk 工作,和 botb apk 完全相同
标签: android opengl-es google-play-services rendering android-instant-apps