【发布时间】:2012-08-09 20:56:29
【问题描述】:
我遇到了一个小问题,让我头疼不已。
我写了两个用于 UDP 通信的小程序(每个都接收和发送)。
到目前为止的测试:
- PC 发送数据包并接收它。
- Android 发送和接收数据包。
在同一网络内的 2 台 PC 之间进行另一次测试后,似乎
即使是那两个也不会互相交谈。
主要采用android设备的Java代码
来自我为 Android 集群编写的(工作)程序(所以我认为它是正确的)。
有没有人对此有任何想法(或者甚至可能是与防火墙相关的问题)?
一些代码(仅重要部分,例如精简列表的监控和管理)
初始化:
private UdpClient udpClient;
private static int udpPort=9998;
private IPAddress mCastAddress = IPAddress.Parse("239.255.255.255");
在托里:
udpClient = new UdpClient(udpPort);
udpClient.MulticastLoopback = true;
udpClient.EnableBroadcast = true;
udpClient.AllowNatTraversal(true);
udpClient.JoinMulticastGroup(mCastAddress);
发件人线程:
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(mCastAddress, udpPort);
//MessageCoder.encode(msg) is returning a valid byte[], no problem here.
byte[] data=MessageCoder.encode(msg);
udpClient.Send(data, data.Length, iep);
接收者线程:
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data = udpClient.Receive(ref iep);
提前致谢。
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我要提一下,android 设备似乎没有收到
我的电脑上的任何软件包也是如此。
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【问题讨论】:
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接收方的端点不应该和发送方在同一个端口上监听吗?
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端口
0通常不起作用:) -
嗯,端口 0 就在那里,因为绝望的谷歌搜索;它也不适用于另一个端口:(
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您正在通过 NAT 吗?除非经过特别配置,否则组播不会通过路由器。
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澄清一下:一开始我只使用成员MulticastLoopback和JoinMulticastGroup。其他的被添加是因为它到目前为止还没有工作。我现在要做一些测试。到目前为止,谢谢。
标签: c# udp multicast udpclient