【发布时间】:2014-01-29 18:39:30
【问题描述】:
我正在尝试建立一个 UDP 发送/接收应用程序。我发送一条消息,服务器回复,然后服务器可能会随着时间的推移发送更多信息。我创建了一个线程来发送消息,并创建了另一个异步线程来不断地在后台检查新消息。但是,我没有正确接收消息。如果我有一个恒定的接收数据包馈送它可以正常工作,但是当接收是随机的时它不起作用。
例如: 端口 1:不断向我的客户端发送数据,所以我每秒都会收到新的数据包。结果很好,我的应用程序显示了每个新数据包。我的“接收更新”甚至像“接收”一样滴答作响。 “正在接收……” “正在接收……”
端口 2:我随机接收数据包。只有当我继续单击我的发送按钮时,它才会显示它们。我的接收进度点仅在我按下发送按钮时迭代。有时一个数据包会闪烁然后消失。
我正在尝试使端口 2 工作。在发布进度后,我尝试让我的 inbackground() 函数休眠 2 秒,但这并没有帮助。我真的很困惑如何制作它,所以我可以不断地接收 UDP 数据包。这是我的代码。
编辑:现在端口 2 显示正确,消息不只是闪烁和消失。但是,我的接收...进度点更新真的很慢。我的问题是,在我的“doInBackground”函数中,我有无限的while循环,那个循环不是一直执行得很快吗?所以即使没有新消息,我仍然会在循环结束时发布,这样我的“正在接收..”进度点应该向右移动?
再次编辑:我实际上没有对源代码进行任何更改,只是一些布局的东西,现在端口 2 不再工作了。它不显示任何新接收或接收更新栏。
如果我使用恒定馈送转到端口 1,那么一切都会完美更新...
我尝试查看其他问题,但不知道该怎么做。感谢您的帮助!
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.StrictMode;
import android.provider.Settings.Global;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
Button button;
TextView txt1, txtH, txtE, txtER, txtUpdate;
String msg;
CharSequence oldMsg="a";
Integer updateCount=0;
Activity mActivity;
DatagramSocket socket;
boolean msgSent = false;
boolean errorSend = false;
boolean errorReceive = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
txt1 = (TextView) findViewById(R.id.textView2);
txtH = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
txtE = (TextView) findViewById(R.id.textView6);
txtER = (TextView) findViewById(R.id.textView8);
txtUpdate = (TextView) findViewById(R.id.textView9);
//I start my async class here
new receiveUDP().execute();
button = (Button) findViewById(R.id.button1);
//When I click this, I send a message
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Thread sendThread = new Thread(){
public void run(){
try{
byte[] data ="Some MSG".getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("Some address");
DatagramPacket pack = null;
pack = new DatagramPacket(data,data.length, address, somePort);
socket.send(pack);
msgSent=true;
} catch (Exception e){
boolean errorSend = true;
}
}
};
sendThread.start();
try {
sendThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
if (msgSent){
txtH.setText("SENT!");
}
}
});
if (errorSend){
txtE.setText("Error Sending Socket");
}
}
public class receiveUDP extends AsyncTask <Void, CharSequence, Void>{
@Override
protected Void doInBackground(Void... params) {
//Constantly check to see if we received a new packet.
while (true){
try{ //if no socket, create a new socket
if (socket == null){
socket = new DatagramSocket(somePort, InetAddress.getByName("address"));
socket.setBroadcast(true);
}
byte[] buf = new byte[2500];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(packet);
//Get the data of the packet to be a string
msg = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
} catch (Exception e){
errorReceive=true;
e.printStackTrace();
}
publishProgress(msg);
}
}
protected void onProgressUpdate(CharSequence...progress) {
updateCount++;
// If no errors, and if new message is different than old message
// Then change the text field to show new message.
if(!(errorReceive)){
if(!(oldMsg.equals(progress[0]))){
txt1.setText(progress[0]);
oldMsg = progress[0];
}
}else
{
txtER.setText("Error Receiving");
}
//Progress dots...
if(updateCount==1){
txtUpdate.setText("Receiving.");
}
else if(updateCount==2){
txtUpdate.setText("Receiving..");
}
else {
txtUpdate.setText("Receiving...");
updateCount=0;
}
}
}
}
【问题讨论】:
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您的网络配置是什么?如果服务器在 Internet 上,并且 Android 设备在 NAT 之后,您可能会丢失来自服务器的一些数据包,因为路由器“忘记”了相应的翻译记录。为了避免这种情况,设备需要定期向服务器发送数据包,以刷新路由器上的 NAT 转换记录。
标签: java android multithreading asynchronous udp