【问题标题】:I want an eventemitter that works across a network我想要一个跨网络工作的事件发射器
【发布时间】:2013-08-02 21:31:14
【问题描述】:

我非常喜欢 EventEmitter 范例,我想用它在网络上的两个程序之间进行通信。

我想出了自己的SockEmitter,但我想知道:我是不是“做错了(tm)”?是否有一些软件包已经可以做到这一点?是否有其他范式更适合通过网络进行通信?

这是我所拥有的:

var JsonSocket = require('json-socket')

// An event emitter that uses a JsonSocket.
// emit passes things over the wire, and data received
// over the wire calls the listeners.
//
// As a result, se.on('foo', console.log); se.emit('foo', 5)
// won't do what you might normally expect from an emitter.

function SockEmitter(socket) {
  this._listeners = {}
  this.sock = new JsonSocket(socket)
  this.sock.on('message', this._message.bind(this))
}

SockEmitter.prototype = {
  on: function (type, handler) {
    if (!this._listeners[type]) {
      this._listeners[type] = [];
    }
    this._listeners[type].push(handler)
  },
  off: function (type, handler) {
    if (!this._listeners[type]) {
      return false
    }
    var idx = this._listeners[type].indexOf(handler)
    if (idx === -1) return false
    this._listeners[type].splice(idx, 1)
  },
  emit: function (type) {
    var args = [].slice.call(arguments, 1)
    this.sock.sendMessage({type: type, args: args})
  },
  _message: function (message) {
    if (!message || !message.type || !Array.isArray(message.args)) {
      return console.error('Invalid message received: %s', message)
    }
    if (!this._listeners[message.type]) return
    this._listeners[message.type].forEach(function (handler) {
      handler.apply(null, message.args)
    })
  }
}

【问题讨论】:

  • 我们不使用socket.io有什么原因吗?
  • 我认为 socket.io 只是用于服务器 通过 websockets 进行浏览器通信。这是服务器 服务器。

标签: node.js sockets networking eventemitter


【解决方案1】:

Socket.io 经常被用于这样的事情。它以事件的方式提供 2 路通信。但是,人们经常查看 Server Sent Events,这是一个 W3C 标准,用于使用标准 http 消息的单向事件(而不是像 socket.io 那样对自定义协议执行UPGRADE)。

使用 SSE,您可能会看到许多专注于服务器到浏览器通信的文章,但规范定义了一个简单的基于 http 的消息结构,可用于您想要的任何内容(例如:服务器到服务器)。

我一直在使用它并取得了巨大的成功。我可以构建事件服务器到服务器的东西,然后也可以轻松地与浏览器连接,这真是太棒了。正如预期的那样,IE 尚未加入,但大多数浏览器已加入。

有很多SSE npm modules。我已经使用eventsource-node 来“聆听”并取得了巨大的成功。当我开始使用 SSE 时,没有用于发送事件的模块——只有用于监听的模块;所以我写了我自己的。不过这没什么大不了的——该协议非常简单,只需要大约 100 行代码。我确信其中一个已发布的模块会很好用。

【讨论】:

  • 似乎 HTTP 对我正在做的事情来说有点沉重;套接字是人们通常使用的,特别是因为我从不需要它来与浏览器对话。 SSE 是否支持加密?
  • 加密是通过 https (SSL) 完成的。它协议没有指定任何额外的加密消息。是的,HTTP 确实增加了一些开销来解析标头和消息。除非您发送非常高的音量(每秒数千次以上),否则这真的不是问题 - 这可能是您的情况。
【解决方案2】:

如果始终知道对等方的 IP 地址,则使用 json-socket 的解决方案将起作用 - 典型的客户端/服务器模型,其中许多 TCP 客户端连接到单个 TCP 服务器。如果您需要向所有其他客户端发送事件,那么您将需要在服务器上实现一种类似于聊天的应用程序,服务器将从客户端接收到的消息转发给其余客户端。然后,正如 shennan 提到的,使用 socket.io 可能是您的解决方案。如果您需要直接的 N 对 N 或对等连接,那么维护对等地址(这可能会随着时间的推移而改变)将是一场噩梦......

另一种解决方案是使用 Redis 发布/订阅功能。 (这是数据中心集群通信的流行解决方案之一。有一个很好的工具叫做“devents”。https://npmjs.org/package/devents

【讨论】:

  • 是的,我只需要一对一的沟通。或者更确切地说是一对多。但对等方的 IP 始终是已知的。
猜你喜欢
  • 2010-12-07
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2014-07-20
  • 2011-02-11
  • 2023-03-12
  • 1970-01-01
  • 2013-09-15
  • 2017-04-12
相关资源
最近更新 更多