【发布时间】:2014-04-24 14:51:17
【问题描述】:
我正在尝试创建一个程序,以便从网络上的另一台计算机发送和接收字符串。将只有一对独特的计算机通过该程序连接在一起。除了第一次连接外,大部分都已完成并且工作正常。只有在两台计算机同时打开程序的情况下,才能建立第一个连接。因为另一台计算机上的服务器不会运行,所以连接会被拒绝。这是代码:
public MultiplayerState2(Game1 game)
{
this.game = game;
localIp = GetLocalIP();
server = new TcpListener(IPAddress.Parse(localIp), localPort);
server.Start();
networkingThread = new Thread(getData);
networkingThread.Start();
clientThread = new Thread(connectClient);
clientThread.Name = "Connect Client";
clientThread.Start();
}
void connectClient()
{
while (client == null)
{
try
{
client = new TcpClient(remoteIp, remotePort);
Console.WriteLine("Connected");
clientThread.Abort();
}
catch
{
Console.WriteLine("Waiting for partner");
}
}
}
这里,connectClient 应该等待来自计算机的连接。但是我得到的唯一输出是waiting for partner。这是等待连接的正确方法吗?如果是,为什么它不起作用?
【问题讨论】:
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抛出了什么异常?
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@FodderZone 这是一个 SocketException,原因是客户端尝试连接时没有调用
TcpListener.Start。 -
请捕获 SocketException 并查找/传递 ErrorCode。 msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/…
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一个建议:不推荐使用thread.Abort().......而不是clientThread.Abort();写'返回;'因为两者都会产生相同的效果..... 停止线程
标签: c# networking network-programming tcpclient tcplistener