【问题标题】:How to simulate keys in game with pywinauto如何使用pywinauto模拟游戏中的按键
【发布时间】:2014-09-04 08:27:45
【问题描述】:

一年来我一直在尝试各种事情。我是python的初学者。在 Project Euler 中完成了前两个问题。

我尝试了几种方法来尝试模拟我玩的游戏中的按键。我可以使用自动热键和宏键盘/鼠标轻松做到这一点。但是,我想通过 Python 或 C 来完成。

我的猜测是win32 api在视频游戏中被忽略了,我需要通过Direct X模拟按键。

提前谢谢你。这是我最近的尝试……失败了。

每次运行新的游戏实例时,我都必须抓住/更改手柄。

我的模拟键可以在浏览器和记事本中使用,但不能在游戏中使用。不工作,我的意思是没有用户输入。

以下代码将切换到窗口,但不会模拟用户的输入。

import pywinauto
import time
from pywinauto import application
app = application.Application()
app.connect_(handle = 0x14002a)
dialogs = app.windows_(handle = 0x14002a)
dlg = app.top_window_()
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")

【问题讨论】:

  • 虽然自动化游戏被认为是不道德的,你可以在这里找到一个教程:code.tutsplus.com/tutorials/…
  • 谢谢。我可以看到自动化游戏是多么不道德,有人会皱眉教我这样的方法。我已经可以使用像 autohotkey 这样的工具来自动化游戏,但让我着迷的是人们如何创建像 autohotkey 这样的软件。我的下一个实验将是使用 PYAHK 来查看它是否适用于游戏,但是,这并不能让我满意。我想尝试并创建可以模拟按键和自动热键的软件。也谢谢你的链接。我在一段时间前完成了它并学到了很多东西。但是,该示例中的击键在 DirectX 游戏中会被忽略。
  • 我刚刚得知该游戏有一个阻止发送键的反作弊系统。我很庆幸我学会了以多种方式模拟击键。现在我必须弄清楚如何解决这个新/旧问题......
  • 刚刚找到这个。也许这将允许我通过 C 或不使用 AHK 来完成它!!!! autohotkey.com/board/topic/101542-controlsend-buggy

标签: python windows directx


【解决方案1】:

过去的自己,我们经历了一段漫长的旅程。虽然我们有很多东西要学,但我们发现:

如果游戏在 DirectX 上运行,发送虚拟键将被忽略。 改用 sendinput 并发送 scan_codes。

# http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html

import ctypes
import time

SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput

W = 0x11
A = 0x1E
S = 0x1F
D = 0x20
Z = 0x2C
UP = 0xC8
DOWN = 0xD0
LEFT = 0xCB
RIGHT = 0xCD
ENTER = 0x1C 

# C struct redefinitions 
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
                ("wScan", ctypes.c_ushort),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time", ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class HardwareInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
                ("wParamL", ctypes.c_short),
                ("wParamH", ctypes.c_ushort)]

class MouseInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
                ("dy", ctypes.c_long),
                ("mouseData", ctypes.c_ulong),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time",ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class Input_I(ctypes.Union):
    _fields_ = [("ki", KeyBdInput),
                 ("mi", MouseInput),
                 ("hi", HardwareInput)]

class Input(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
                ("ii", Input_I)]

# Actuals Functions

def pressKey(hexKeyCode):
    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

def releaseKey(hexKeyCode):
    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008 | 0x0002, 0, 
ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

if __name__ == '__main__':
    pressKey(0x11)
    time.sleep(1)
    releaseKey(0x11)
    time.sleep(1)

来源: Simulate Python keypresses for controlling a game http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html

感谢 Sentdex 提供有关机器学习的精彩教程。 我一直想对一些我最喜欢的游戏执行此操作,但无法获得按键(由于 DirectX)。

下一步: 用于模拟按键的 Windows 驱动程序工具包...

【讨论】:

    【解决方案2】:

    我不知道这是否为时已晚,但是对于某些游戏,您可以通过使用扫描码而不是使用 SendInput 的虚拟键来模拟鼠标/键盘事件

    然而,具体到冒险岛,它不会同时响应虚拟键和扫描码。

    据我所知,在这个游戏中模拟键盘事件的唯一可能方法是使用内核驱动程序。一个例子是使用 WinIo 直接写入 i8042 和 i8048 控制器。 8042 上的命令 0xD2 专门用于模拟硬件级输入。但是,WinIo 将硬件端口直接暴露给用户空间程序,从而打开了一个很大的安全漏洞,所以我不能说我推荐它。

    【讨论】:

    • 他们正在取得进展,而那些有效的东西不再有效等。另一个技巧是垃圾邮件/press_down 足够长的时间以进行轮询。
    • 如果其他人正在阅读本文,对于 Nexon 游戏(Maplestory、Kartrider 等),您需要在管理员级别运行您的代码。如果没有管理员权限,即使是扫描码也会被忽略。具有管理员权限,它工作正常。
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