【问题标题】:google play games achievements reset (every day)谷歌玩游戏成就重置(每天)
【发布时间】:2016-07-10 19:53:37
【问题描述】:

上周我们发布了我们的游戏,但我们开始收到人们的错误。他们(所有人)似乎都有的错误之一是他们的成就至少每天都会被重置,但有时甚至在重新启动我们的游戏时也是如此。成就在解锁时确实会弹出,甚至在成就 UI 中可见,但它们会不断被重置/删除。

我们确实知道我们的游戏对于 Beta 测试人员的行为是这样的,但我们认为这是因为当时正在玩的每个人都注册为 Beta 测试人员。

无论如何,我们已经在整个互联网上寻找与我们有同样问题的其他人,但我们空手而归。我们已经检查了游戏仪表板和游戏中的所有设置十几次,但找不到问题。每篇文章都是关于重置成就,而不是保留它们。

我确实注意到的一件事是,我们使用 GPGS 进行的几乎 70% 的调用都是由 4xx 响应返回的。我们目前正在将 Unity 5.3.x 与 GPGS v0.9.32 结合使用。

有人知道为什么我们的成就会出现这种情况吗?

【问题讨论】:

标签: android unity3d google-play-services


【解决方案1】:

好的,我们找到了答案:我们有 2 个凭据,显然在我们的 APK 中使用了错误的凭据。我们切换了签名证书指纹,以便 APK 和运行服务中的指纹匹配,现在它可以工作了。

奇怪的是,一切似乎都正常工作,而且我们从未从谷歌那里得到任何关于有问题的反馈......

感谢您关注这个问题!

【讨论】:

  • 我们遇到了同样的问题,您能否详细说明一下您的情况是什么问题以及您是如何解决的?
  • @MateuszKrzaczek 你解决了这个问题吗?现在我也有同样的。
  • @Konrad 很遗憾没有
  • @MateuszKrzaczek 我修复了这个问题,我必须将我的游戏的另一个实例添加到链接到 Google 游戏服务的应用程序中。在另一个例子中,我的意思是完全相同的包,但具有不同的签名证书 - 它会自动向我推荐已经发布的包 - 现在它可以工作了!
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