【发布时间】:2017-09-07 20:46:58
【问题描述】:
我正在使用单人游戏。我想将Text叠加到我的一个按钮图像上,但我想使用图像绘制方式;
spriteBatch.Draw(texture, destinationRectangle, sourceRectangle, Color.White);
这样我就可以控制如何在按钮图像矩形的边界内处理文本,例如修剪多余部分。
有没有一种不用spriteBatch.DrawString 方法而使用fontsprite 来绘制字符串的方法,或者这种方法还有更多我还没有学过的方法吗?它似乎只是限制了它的输入参数。
【问题讨论】:
标签: c# monogame spritebatch spritefont