【发布时间】:2018-02-02 23:22:44
【问题描述】:
我有一个使用 MonoGame 3.6 Direct3D 着色器/效果的小型测试程序,它显示了一个地球模型,其中大陆用昼/夜纹理着色(城市灯光显示在黑暗的一面)。
https://github.com/davidsummers/mgtest
它在 Windows 7 上运行良好,但在 Windows 10 Pro 上却不行。在 Windows 10 Pro 上,它不会给出任何错误,只是显示一个黑球。
上周我一直在尝试找出可能导致它在 Windows 7 上正常工作但在 Windows 10 Pro 上无法正常工作的原因。
我还在 https://github.com/MonoGame/MonoGame/issues/6171 打开了一个错误报告,到目前为止只有 1 个回复,有人验证它也只是为他们显示一个黑球。
我的理解是,应该在 Windows 7 和 Windows 10 Direct3D 之间没有会阻止 Direct3D 工作的差异。是这种情况还是我应该做些什么来更新代码以使其在 Windows 7 和 Windows 10 上都可以运行?
我在着色器/效果方面相当新,所以可能有一些对其他人来说很明显但我还不了解的东西。
我在带有 Nvidia Quadro K3000M 卡和 Windows 10 Pro 的 Dell Precision M6700 上运行此程序,该卡以前运行 Windows 7 Pro 并毫无问题地显示地球/大陆/夜间着色器/效果。
该程序在另一个装有 Windows 7 Pro 的机器上仍然可以正常运行。
关于这个问题的主要问题是:在 Windows 7 上与 Direct3D 9 一起工作的 MonoGame 3.6 自定义效果/着色器是否应该在 Windows 10 上工作而不做任何更改?
如果没有,需要进行哪些更改才能使其正常工作?
如果它应该工作,为什么不工作?
如果需要更多信息,请告诉我。
【问题讨论】:
标签: windows shader monogame direct3d effect