【发布时间】:2016-12-08 13:30:50
【问题描述】:
我目前正在使用 Monogame 开发 2d 平台游戏。我可以画一个精灵,我可以画一个角色和关卡,我可以移动角色和跳跃,但是当我跳跃时,我的角色“漂浮”在关卡块上方,而不是落在它上面。左右碰撞工作正常,角色在应该停止时停止,但在跳跃时不能正确着陆。我有以下代码:
为了检查玩家是否想要跳跃,检查是否按下了向上箭头。
if(state.IsKeyDown(Keys.Up) && hasJumped == false)
{
jumping = true;
}
检查按键完成后,检查jumping变量是否为真
if (jumping == true)
{
jump();
} else if (falling == true && topOfBlock == false)
{
fall();
}
else
{
hasJumped = false;
verticalMovement = 14;
}
基本上jumping检查你是否想跳跃,falling检查角色是否正在下落,topOfBlock检查角色是否在方块顶部,hasJumped检查当前是否在进行跳跃(所以不可能进行双跳),verticalMovement 是角色每次跳动/下落的像素数量。
jump() 和 fall() 方法如下所示:
private void jump()
{
if (verticalMovement >= 0)
{
position.Y -= verticalMovement;
verticalMovement--;
} else
{
jumping = false;
hasJumped = true;
falling = true;
}
}
public void fall()
{
position.Y += verticalMovement;
verticalMovement++;
}
我认为代码不言自明。基本上如果角色不再向上移动,falling 被设置为true,这会触发fall() 方法,只要角色不在块的顶部。
最后将角色的碰撞矩形更新到角色的新位置。
colRect = new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, 64, 48);
其中position.X 和position.Y 是角色的X 和Y 位置,64 和48 是精灵的宽度和高度。
要检查碰撞矩形是否与块的碰撞矩形相交,我有以下代码
private void checkCollision()
{
bool topCol = false;
for (int x = 0; x < blockTileArray.GetLength(0); x++)
{
for (int y = 0; y < blockTileArray.GetLength(1); y++)
{
if (blockTileArray[x, y] != null)
{
if (hero.colRect.Intersects(blockTileArray[x, y].topWall))
{
topCol = true;
}
}
}
}
if(topCol == true)
{
hero.topOfBlock = true;
} else
{
hero.topOfBlock = false;
}
}
topCol 是一个布尔值,用于检查是否与块的顶部发生碰撞。循环检查数组中的每个块,字符是否与其topWall 相交。如果是这样,它将topCol 设置为true。在循环之后,它检查topCol 是否为真。如果是,它会显示hero.topOfBlock 到true,这意味着角色不应该跌倒。如果是false,则将hero.topOfBlock 设置为false,这将触发Hero 类中的fall() 方法,只要jumping 也是false。
最后,topWall 碰撞矩形创建如下:
topWall = new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y - size, size, 1);
position.X 和 position.Y 是 X 和 Y 位置,size 是块的宽度和高度(都是 30,因为它是一个正方形),1 是使它只有 1 个像素高。
现在正如我所说,问题是角色在跳跃后漂浮。起始 y 位置为 402 像素(第一个方块的topWall.Y 为 420,这意味着游戏加载时角色站在方块的顶部),跳跃后应该回到 402。但是;跳一次后,跳到 374,然后是 373,然后是 387、386、...、374、373,然后又回到 387,以此类推。我不知道是什么导致了这个问题。我尝试了多种方法,例如修补块和角色的碰撞矩形,但似乎没有任何效果。当我从topWall = new Rectangle() 中的(int)position.Y - size 中删除- size 时(我认为这会是问题所在),角色会从块中掉下来,所以这也不能解决它。
为了让我的意思更清楚一点,这里有两张图片:
【问题讨论】:
-
你有
position.Y -= verticalMovement;用于跳跃?不应该是跳的时候加,跌的时候减吗?另外,你的verticalMovement初始化的值是多少? -
不,Y值越高,精灵放置的越低。所以如果你想跳跃,你必须减小 Y 值,因此用
-=代替+=。 -
@AsheraH 位置 0,0 在编程中大多数情况下位于左上角,对于 XNA 以及 winforms、html 等。