【发布时间】:2017-01-12 03:43:45
【问题描述】:
我正在实现 buttonclicker 的修改版本 - 多人安卓游戏的通用示例。
玩家可以选择进入“快速游戏”,其中寻求多人游戏的玩家随机匹配。我希望玩家等待 30 秒,如果没有找到匹配的玩家,则要求玩家玩电脑。
相关代码:
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int responseCode,
Intent intent) {
super.onActivityResult(requestCode, responseCode, intent);
switch (requestCode) {
...
...
case RC_WAITING_ROOM:
if (responseCode == Activity.RESULT_OK) {
startGame(true);
mSYGameOn = -1;
} else if (responseCode == GamesActivityResultCodes.RESULT_LEFT_ROOM) {
leaveRoom();
} else if (responseCode == Activity.RESULT_CANCELED) {
// The code that I want to execute
leaveRoom();
gotoMyPlayWithComputerCode()
}
break;
}
super.onActivityResult(requestCode, responseCode, intent);
}
我认为实现这一点的最佳方法是在 30 秒结束时触发 onActivityResult,然后执行我的自定义代码。
快游戏调用者:
@JavascriptInterface
public void multiButtonFunction (String typeButton) {
Intent intent;
switch (typeButton) {
...
...
case "button_quick_game":
// user wants to play against a random opponent right now
startQuickGame();
break;
}
}
现在 QuickGame 的代码如下。代码的Handler部分是我添加的触发onActivityResult,这将反过来退出快速游戏屏幕,然后将进入我的自定义代码。:
void startQuickGame() {
final int MIN_OPPONENTS = 1, MAX_OPPONENTS = 1;
Bundle autoMatchCriteria = RoomConfig.createAutoMatchCriteria(MIN_OPPONENTS,
MAX_OPPONENTS, 0);
RoomConfig.Builder rtmConfigBuilder = RoomConfig.builder(this);
rtmConfigBuilder.setMessageReceivedListener(this);
rtmConfigBuilder.setRoomStatusUpdateListener(this);
rtmConfigBuilder.setAutoMatchCriteria(autoMatchCriteria);
keepScreenOn();
resetGameVars();
mSYGameOn=1;
Games.RealTimeMultiplayer.create(mGoogleApiClient, rtmConfigBuilder.build());
Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(new Runnable()
{
@Override
public void run() {
if (mSYGameOn>0) {
setResult(Activity.RESULT_CANCELED, getIntent());
}
}
}, 10000);
}
可以看出,我尝试了 setResult 但这不起作用,因为 onActivityResult 没有通过它触发。我做错了什么还是有其他方法可以做同样的事情。
任何帮助将不胜感激。
谢谢
【问题讨论】: