【问题标题】:Showing Google Play Game Leaderboard UI not working at all显示 Google Play 游戏排行榜 UI 根本不起作用
【发布时间】:2016-07-04 03:29:47
【问题描述】:

试图找出这个 GPG 插件出了什么问题。我按照说明并理解了文档,以便通过one 测试运行登录并显示排行榜 UI。我确实通过 Google Play 开发者帐户制作了玩游戏成就 + 排行榜,进行了设置,复制粘贴源代码,然后就完成了。通过添加 Admob Unity 包和 GPG Unity 包来测试广告,效果很好。我什至更新了一些适用于 Android 的插件(等 .aar 文件、firebase-common、manifest),以最大限度地提高兼容性和效率,这样我就可以构建 APK 而不会出现任何干扰构建的问题。

但是,有一个问题:在我登录并尝试点击“显示排行榜 UI”按钮以及询问用户是否已通过身份验证的按钮事件后,它将允许您通过更新来记录您的最新高分在显示排行榜 UI 之前。以下是代码的工作原理:

首先,在 Start() 回调中...

PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder()
        .Build();

    PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config);
    PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
    PlayGamesPlatform.Activate();

接下来,这里是登录/注销过程...

public void LogInAccount() {
// Show dialog.
y = 0;
dialogPanel.SetActive (true);
dialogBackground.SetActive (true);

// You can logout if you're logged in.
if(Social.localUser.authenticated) {

    ((PlayGamesPlatform)Social.Active).SignOut ();

    y = 0;
    message.text = "Your account have been logged out.";
    logButtonLabel.text = "Log-in via Google";
    button.SetActive (true);
    confirmSound.Play();

    return;

} 

// Check for status.
if (CheckNetwork.checkOnlineStatus ()) {

    Social.localUser.Authenticate ((bool success) => {

        if (success) {

            // LOG IN SUCCESS! (Check if the email is identified or not.)
            if((((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).Email != null) || (((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).Email != "")) {

                y = 0;
                message.text = "Login complete. However, email is not verified or unknown.";
                logButtonLabel.text = "Log-out";
                button.SetActive (true);
                errorSound.Play();

            } else {

                y = 0;
                message.text = "Login complete!\nYour email:" + ((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).Email;
                logButtonLabel.text = "Log-out";
                button.SetActive (true);
                confirmSound.Play();

            }

        } else if (!success) {

            // LOG IN FAILED.
            if((((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).Email != null) || (((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).Email != "")) {

                message.text = "Login failed. Please try again later.\nYour email: ? ? ?";

            } else {

                message.text = "Login failed. Please try again later.\nYour email: " + ((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).Email;

            }

            y = 0;
            button.SetActive (true);
            logButtonLabel.text = "Log-in via Google";
            errorSound.Play();

        }

    });

} else {

    message.text = "Connection is lost. Please enable online.";
    button.SetActive (true);

}

}

然后,显示排行榜回调/按钮事件。

    public void OpenLeaderboard() {

        // Show dialog.
        y = 0;
        dialogPanel.SetActive (true);
        dialogBackground.SetActive (true);

        // Check for status.
        if (Social.localUser.authenticated && CheckNetwork.checkOnlineStatus ()) {

            // Updating your highscore...
            Social.ReportScore ((long)Score.GetScore (), 
                AchievementReference.leaderboard_best_intergalactic_chasers_top_score,
                (bool success) => {

                    if(success) {

                        // LEADERBOARD APPEARED!
                        dialogPanel.SetActive (false);
                        dialogBackground.SetActive (false);
                        confirmSound.Play();
                        Social.ShowLeaderboardUI();
//                      ((PlayGamesPlatform)Social.Active).ShowLeaderboardUI(AchievementReference.leaderboard_best_intergalactic_chasers_top_score);

                    } else {

                        y = 0;
                        message.text = "Load failed. Please try again later.";
                        button.SetActive (true);
                        errorSound.Play();

                    }

                });

        } else if (!Social.localUser.authenticated) {

            y = 0;
            confirmSound.Play();
            button.SetActive (true);

            if (!CheckNetwork.checkOnlineStatus ()) {

                message.text = "Connection not available at a moment.";

            } else if (CheckNetwork.checkOnlineStatus ()) {

                message.text = "You must login first in order to see the leaderboard.";

            }

        }

    }

在我第一次尝试时,我确实登录(有时会显示欢迎标志)并点击排行榜按钮,但 2 分钟后没有任何反应。第二次尝试,我使用 login-logout-login 方法,GPG 提示我选择电子邮件地址,欢迎用户名标志出现在顶部。但是,仍然......当我点击显示排行榜 UI 按钮时,3 分钟后没有任何反应。我使用this 参考来获得更多关于有效显示 leaderboardc UI 的想法并检查代码示例。最后一次尝试,我假设在发布我创建的游戏服务(之前设置为测试模式)并查看排行榜 UI 是否正常工作之前,排行榜 UI 不会显示。然后一两天后,使用第一次第二次尝试的相同方法,仍然没有成功。

问题是:为什么在测试模式下,甚至在通过 Google Play 服务开发者部分发布游戏服务后,排行榜 UI 仍然不显示?在成就 UI 中显示时也会发生同样的事情。是什么原因导致即使我在设置中正确执行了排行榜 UI 也无法显示?我怀疑这是互联网连接问题或wifi信号。问题可能是我制作的一个非常简单的游戏服务的长期负载。我只创建了两个排行榜(高分和被摧毁的船只数量)和五个达到一定分数和没有的成就。被毁的船只。

此外,除了显示排行榜 UI 问题之外,即使通过 Google 帐户后续成功登录,还有一个错误会导致字符串值(实际上,我正在使用所选电子邮件地址检索)为空或为空屏幕顶部的欢迎用户名标志。

更新 在我检查了错误并从 S 提供了一些解决方案之后。 Tarik Cetin,我在 logcat 上查看了有关登录的信息。一开始我以为是登录成功。然后,我注意到了这一点:

W/Unity   (32099): *** [Play Games Plugin DLL] 07/05/16 14:33:54 -07:00 ERROR: E
xception launching token request: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.g
ames.bridge.TokenFragment
W/Unity   (32099):
W/Unity   (32099): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDe
bugBindings.gen.cpp Line: 37)
W/Unity   (32099):
W/Unity   (32099): *** [Play Games Plugin DLL] 07/05/16 14:33:54 -07:00 ERROR: U
nityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.ga
mes.bridge.TokenFragment
W/Unity   (32099): java.lang.ClassNotFoundException: com.google.games.bridge.Tok
enFragment
W/Unity   (32099):      at java.lang.Class.classForName(Native Method)
W/Unity   (32099):      at java.lang.Class.forName(Class.java:217)
W/Unity   (32099):      at java.lang.Class.forName(Class.java:172)
W/Unity   (32099):      at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Me
thod)
W/Unity   (32099):      at com.unity3d.player.UnityPlayer.a(Unknown Source)
W/Unity   (32099):      at com.unity3d.player.UnityPlayer$b.run(Unknown Source)
W/Unity   (32099): Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: com/google/games/b
ridge/TokenFragment
W/Unity   (32099):      ... 6 more
W/Unity   (32099): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.games
.bridge.TokenFragment
W/Unity   (32099):      at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexCla
ssLoader.java:61)
W/Unity   (32099):      at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:501)

W/Unity   (32099):      at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:461)

W/Unity   (32099):      ... 6 more
W/Unity   (32099):   at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] i
n <filename unknown>:0
W/Unity   (32099):   at UnityEn

另外,我在登录和注销一次时遇到了 logcat 的状态。

W/Unity   (32099):   at UnityEn
I/Unity   (32099):  [Play Games Plugin DLL] 07/05/16 14:38:07 -07:00 DEBUG: Star
ting Auth Transition. Op: SIGN_OUT status: ERROR_NOT_AUTHORIZED
I/Unity   (32099):
I/Unity   (32099): (Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDe
bugBindings.gen.cpp Line: 37)
I/Unity   (32099):

最后,这是在尝试直接打开排行榜 UI 时发现的问题。

W/Unity   (32099): *** [Play Games Plugin DLL] 07/05/16 14:40:31 -07:00 ERROR: U
nityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.ga
mes.bridge.NativeBridgeActivity
W/Unity   (32099): java.lang.ClassNotFoundException: com.google.games.bridge.Nat
iveBridgeActivity
W/Unity   (32099):      at java.lang.Class.classForName(Native Method)
W/Unity   (32099):      at java.lang.Class.forName(Class.java:217)
W/Unity   (32099):      at java.lang.Class.forName(Class.java:172)
W/Unity   (32099):      at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Me
thod)
W/Unity   (32099):      at com.unity3d.player.UnityPlayer.a(Unknown Source)
W/Unity   (32099):      at com.unity3d.player.UnityPlayer$b.run(Unknown Source)
W/Unity   (32099): Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: com/google/games/b
ridge/NativeBridgeActivity
W/Unity   (32099):      ... 6 more
W/Unity   (32099): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: com.google.games
.bridge.NativeBridgeActivity
W/Unity   (32099):      at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexCla
ssLoader.java:61)
W/Unity   (32099):      at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:501)

W/Unity   (32099):      at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:461)

W/Unity   (32099):      ... 6 more
W/Unity   (32099):   at UnityEngine.AndroidJNISafe.CheckException () [0x00000] i
n <filen

更新 我在检查电子邮件是否为空时犯了一个错误。我读错了。但是,电子邮件地址值仍然存在问题,它应该以字符串值返回已识别的值,并在读取不为空时留空。

// LOG IN SUCCESS! (Check if the email is identified or not.)
if((((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).Email != null) || (((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).Email != "")) {

    y = 0;
    message.text = "Login complete!\nYour email:" + ((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).Email;
    logButtonLabel.text = "Log-out";
    button.SetActive (true);
    confirmSound.Play();

} else {

    y = 0;
    message.text = "Login complete. However, email is not verified or unknown.";
    logButtonLabel.text = "Log-out";
    button.SetActive (true);
    errorSound.Play();

}

【问题讨论】:

  • 如果对您有帮助,请查看SO question 中的解决方案。
  • @KENdi 好的。如果有更新,我会通知你的。我去看看……
  • @KENdi 根据您通过链接提供的其中一个详细信息,我已经设置了包括我自己在内的测试人员。但即使在我决定发布排行榜后,排行榜 UI 仍然没有显示。另外,我只使用了一个密钥库,而不是 debug.keystore.
  • @KENdi 来自this link 的第二个答案,我创建了一个密钥库,只有一个。但是,我在播放器设置中有 2 个密钥别名:Unsigned (debug) 和创建的自定义密钥。这个问题是计数还是仍然可以显示排行榜?我必须确保匹配的 SHA1 和我使用的密钥库能够正常工作。
  • @KENdi @S.TarıkÇetin 我在控制台上检查了一下,发现了这个:I/Unity ( 6607): [Play Games Plugin DLL] 07/07/16 11:46:24 -07:00 DEBUG: Repo rtScore: score=28340, board=CggIiLq7x3EQAhAB。但是,在我使用您给我的实例代码后,我仍然在显示排行榜 UI 时遇到错误,原因是 NativeBridgeActivity

标签: android authentication unity3d google-play-games leaderboard


【解决方案1】:

我从App Guruz 查看并观察了本教程并制作了示例。我观察了这个游戏的流程并使用我的包名来修改它。幸运的是,排行榜 UI 终于出现了。当我尝试比较来自 App Guruz 网站的示例项目时,我假设 Android 的插件(一些库文件夹,如 firebase 和 .aar 文件)存在某些特定问题或问题。可能是兼容性问题。

如果您想制作排行榜 UI 和其他东西并依赖 this Unity Plugin via GIT website,请远离此软件。不值得使用它。漏洞百出,尤其是安卓插件。首先依靠从头开始制作自己的 GPG 并观察插件和 jar,因为我只专注于 Android。

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2013-05-12
    • 2014-08-21
    • 2017-09-22
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2016-08-29
    • 2017-01-30
    相关资源
    最近更新 更多