【发布时间】:2017-12-09 18:08:26
【问题描述】:
在我从头开始的 MMORPG 项目中,我目前被困在获取附近在线玩家的实际位置 (x,y,z) 到新角色即将登录的位置,以便他看到他们在正确的位置.
我有一个变量来跟踪玩家的位置,但我需要获取所有附近的玩家,而不需要从客户端请求位置,因为我说过我将它存储在一个变量中。
进一步解释:一个新玩家登录并且他即将产生。在他附近有 5 名其他玩家已经登录,所以他应该会在他生成后立即看到他们。在我的多线程服务器代码上,我有变量来保持更新位置。
如何实现该变量以获取每个连接的客户端 职位或任何其他建议?
【问题讨论】:
标签: c# multithreading unity3d client-server multiplayer