【问题标题】:Handling Invitations/user management to a multiplayer turn-based game (mobile)处理多人回合制游戏(手机)的邀请/用户管理
【发布时间】:2016-07-01 22:18:28
【问题描述】:

我正在开始多人回合制游戏的技术设计阶段。

我在设计用户管理/处理邀请的解决方案时遇到问题。

从我的研究来看,他们在今天的处理方式上似乎是碎片化的(谷歌播放服务、Facebook 和苹果都有自己的 api)。

鉴于当前可用的情况,我想看看其他人可能如何设计他们的用户管理和邀请策略。

理想情况下,对于这个应用程序,交互流程如下所示:Gameplay interactions/flow 注意:玩家 3 应该是最后一个演员,并且在玩家 2 完成之前不应收到通知。这样做的原因是因为如果 P2 还没有播放,P3 将没有任何动作。

【问题讨论】:

    标签: facebook-graph-api google-play-services google-play-games multiplayer facebook-game-groups


    【解决方案1】:

    如果您正在为 Android 创建,您可以查看在 Adding Real-time Multiplayer Support to Your Android Game 中完成的实现。处理邀请,如文档中所述,可以通过让玩家看到其他玩家发送的任何待处理邀请然后选择此选项应该启动邀请收件箱来完成。

    【讨论】:

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