【发布时间】:2016-07-01 22:18:28
【问题描述】:
我正在开始多人回合制游戏的技术设计阶段。
我在设计用户管理/处理邀请的解决方案时遇到问题。
从我的研究来看,他们在今天的处理方式上似乎是碎片化的(谷歌播放服务、Facebook 和苹果都有自己的 api)。
鉴于当前可用的情况,我想看看其他人可能如何设计他们的用户管理和邀请策略。
理想情况下,对于这个应用程序,交互流程如下所示:Gameplay interactions/flow 注意:玩家 3 应该是最后一个演员,并且在玩家 2 完成之前不应收到通知。这样做的原因是因为如果 P2 还没有播放,P3 将没有任何动作。
【问题讨论】:
标签: facebook-graph-api google-play-services google-play-games multiplayer facebook-game-groups