【发布时间】:2013-11-30 17:34:08
【问题描述】:
我正在 python 套接字中制作基于文本的多层游戏。游戏是两个玩家与客户端连接的服务器。我不确定是在服务器上还是在客户端上存储玩家信息(姓名、健康状况等)?两者的优点是什么?我正在考虑将信息存储在客户端上,并在播放器对象发生更改时将其发送到服务器,尽管这可能不是很有效。任何帮助将不胜感激!
【问题讨论】:
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我认为这个问题的问题在于它不是特定于编程的。它只是询问哪种方法更好,但它与编程问题无关。
标签: python sockets multiplayer