【发布时间】:2016-02-24 08:51:05
【问题描述】:
android studio 目前支持vector assets。根据文献我可以
为不同的 API 级别创建单独的 APK。当你不包括 APK for Android 5.0(API 级别)中对应的光栅图像 21) 及更高版本,APK 的大小可以小得多。更多 信息,请参阅多 APK 支持。
所以我尝试创建 2 个 API:-
- pre-lollipop 版本包含生成的 png,不包含矢量资源,
- 虽然棒棒糖版本仅包含矢量资产
在http://developer.android.com/google/play/publishing/multiple-apks.html
如果您为 API 级别 4 及以上 (Android 1.6+) 上传的 APK 的版本代码为 0400,那么 API 级别 8 及以上 (Android 2.2+) 的 APK 必须为 0401 或更高版本。在这种情况下,API 级别是唯一支持使用的过滤器,因此版本代码必须与每个 APK 的 API 级别支持相关性增加,以便用户在收到系统更新时获得更新。
以下是我的 gradle 构建文件。
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"
defaultConfig {
applicationId "twitch.angelandroidapps.matchit"
}
productFlavors {
lollipopConfig {
minSdkVersion 21
targetSdkVersion 23
versionCode 3
versionName "21.1.0"
}
preLollipopConfig {
minSdkVersion 10
maxSdkVersion 20
targetSdkVersion 17
versionCode 2
versionName "10.1.0"
}
}
:
//snipped the rest of the build config...
:
但是,当我首先部署棒棒糖前版本,然后是棒棒糖版本时,棒棒糖前版本被存档(反之亦然)。
关于如何在 Play 商店中部署这两个版本有什么建议吗?
【问题讨论】:
-
我把部署顺序搞混了......它是棒棒糖 -> 棒棒糖前 -> 棒棒糖。