【发布时间】:2012-08-30 16:51:49
【问题描述】:
我一直在研究在我正在编写的两人游戏中使用网络,但我仍然不清楚设备何时必须转发端口才能与外界通信。
从我在其他游戏中看到的情况来看,始终需要端口转发来托管服务器,但在客户端上则不需要。此外,还有其他情况,例如Skype(据我理解,最终是客户端到客户端),任何一端都必须转发端口。
所以我的问题是,在互联网通信中,何时需要和不需要端口转发,作为开发人员我可以采取哪些步骤来做到这一点,这样我的用户就不必担心了?提前致谢!
【问题讨论】:
标签: networking client port multiplayer