【问题标题】:AndEngine Particle CollisionAndEngine粒子碰撞
【发布时间】:2012-07-20 15:19:23
【问题描述】:

我是 AndEngine 的新手,在自己编写了一个超级简单的程序后,我转向了物理扩展。

我一直在研究示例的源代码,但我不知道如何实现粒子系统之间的碰撞检测,甚至更好地实现粒子系统和精灵之间的碰撞检测。

有人有什么想法吗?至少给我指出正确的方向?

【问题讨论】:

    标签: sprite physics andengine collision particles


    【解决方案1】:

    根据我的经验,没有办法检查精灵和粒子系统之间的碰撞,仅仅是因为 AndEngine 不会让你做 Sprite.collidesWith(particleSystem);

    我猜你正在尝试做一些事情,比如看看你的角色是否走到火上(“particleSystem”),然后角色会受到一些伤害? 我个人如何解决这个问题是在你期望粒子系统的位置周围放置一个矩形形状,然后检查你的精灵和矩形之间的碰撞

    希望这会有所帮助!

    【讨论】:

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