【发布时间】:2015-11-26 06:44:18
【问题描述】:
所以很快,对于 iOS 设备(尽管如果我仍然可以在 Xcode 中编码,跨平台会很酷)我正在尝试做一些相当简单的事情。
我想要做的就是让小粒子在屏幕上四处移动并留下痕迹。不幸的是,我不能使用传统的粒子系统,因为我需要对它们的运动进行编程。
无论如何,我想如果我可以将所有像素保留在一个大数组中,并根据需要更改它们。这样我就可以根据粒子设置像素,然后在每一帧中将它们淡出,从而产生轨迹的错觉。
有什么好的方法可以做到这一点?我一直在看 quarts、core graphics 和 opengles,但是我找不到一个教程来告诉我如何绘制一个像素……只是那些告诉我如何绘制线条和其他东西的教程。我只需要能够逐个像素地绘制屏幕(除非你有更好的主意)
- 我应该使用什么框架
- 如何在给定 x,y 屏幕坐标的情况下在其中绘制单个像素(或链接教程)。
非常感谢!
【问题讨论】:
标签: xcode swift core-graphics particles