【问题标题】:Cocos2d Particle with Multiple or Random Texture具有多个或随机纹理的 Cocos2d 粒子
【发布时间】:2013-02-22 09:41:05
【问题描述】:

我想按照标题所说的去做。

我有一个雪粒子设置。工作正常。 但我希望每个发射器都有多个纹理。

这是可能的还是我只是创建多个发射器?

【问题讨论】:

  • STACKOVERFLOW 仍然很糟糕!

标签: random cocos2d-iphone ccparticlesystem


【解决方案1】:

使用多个发射器。 Cocos2d 的粒子系统仅支持每个发射器一个纹理。

事实上,如果我没记错的话,粒子系统发射器通常总是使用单个纹理,而使用多个纹理的效果总是使用多个发射器。聪明的发射器虽然可以使用纹理图集并设置每个粒子的纹理帧,但 cocos2d 也不支持。

【讨论】:

  • 嘿,Steffen,您的网站很棒,从中学到了很多,感谢您的回答。你摇滚,所以你可以编辑我的帖子没问题。 :)
  • 这有点像在同一个领域,但是你能改变系统的纹理并让任何已经存在的粒子保持它们的旧纹理吗?
  • 不,一个系统和它的粒子使用一个纹理。改变它,它会改变所有粒子。
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