【发布时间】:2015-04-12 10:02:26
【问题描述】:
我正在使用此代码添加粒子:
NSString *explosionPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Explosion" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *explosion = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:explosionPath];
explosion.position = position;
[self addChild:explosion];
[explosion runAction:[SKAction waitForDuration:2.0] completion:^{
[explosion removeFromParent];
}];
我的粒子就像爆炸的火焰,粒子在精灵编辑器中看起来不错。
在IOS模拟器上运行我的游戏时,当出现爆炸时,屏幕上什么都没有出现,但节点数增加了大约200-300个节点。
屏幕上没有任何火焰出现。
有任何“视图”层次结构吗?
【问题讨论】:
标签: sprite-kit particles