【发布时间】:2010-03-29 13:38:54
【问题描述】:
我尝试使用 Core Graphics 将雨雪绘制为 粒子系统。 在模拟器中渲染进行得很好,但是当我在真实设备上运行我的应用程序时,渲染速度变慢了。
所以,请告诉我提高 iPhone 上粒子系统绘制性能的方法。
我应该为此使用 OpenGL 还是 CoreAnimation?
【问题讨论】:
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我认为您需要确定哪里出现减速。如果是在绘制代码中,那么切换技术可能会得到加速。您可以在不交换 API 的情况下改进您的算法。加载 Shark 和 Instruments,找出您的时间都花在了哪里。
标签: iphone opengl-es core-animation particles