做几次蒙面模糊....
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创建蒙版
0 表示模糊(黑色),>=1 表示不模糊(白色)。用足够大的值初始化这部分,例如w=100像素
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创建蒙版模糊功能
只是一个普通的卷积与一些矩阵类似
0.0 0.1 0.0
0.1 0.6 0.1
0.0 0.1 0.0
但仅对蒙版为==0 的目标像素执行此操作,图像模糊后也会模糊蒙版。这应该会稍微扩大白色区域(每次迭代增加像素,但在边界上会丢失大小,这就是 w>1 的原因)。
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循环项目符号 #2 N 次
N 确定模糊/非模糊渐变深度 w 只是为了确保毛刺蒙版会增长...每次模糊蒙版都会增加其白色部分
这应该可以解决问题,您也可以使用蒙版的扩张而不是模糊它。
[edit1] 实施
今天玩了一点,发现掩码的平滑度不够长,所以我稍微改变了算法(这里是我的代码 C++):
picture pic0,pic1,pic2;
// pic0 - source
// pic1 - output
// pic2 - mask
int x0=400,y0=330,r0=100,dr=200;
// x0,y0,r0 - masked area
// dr - blur gradient size
int i,r;
// init output as sourceimage
pic1=pic0;
// init mask (size of source image) with gradient circles
pic2.resize(pic0.xs,pic0.ys);
pic2.clear(0);
for (i=1;i<=255;i++)
{
r=r0+dr-((dr*i)>>8);
pic2.bmp->Canvas->Brush->Color=TColor(i<<16); // shifted because GDI has inverse channel layout then direct pixel access
pic2.bmp->Canvas->Pen ->Color=TColor(i<<16);
pic2.bmp->Canvas->Ellipse(x0-r,y0-r,x0+r,y0+r);
}
for (i=1;i<255;i+=10) pic1.rgb_smooth_masked(pic2,i);
这里是平滑函数:
//---------------------------------------------------------------------------
void picture::rgb_smooth_masked(const picture &mask,DWORD treshold)
{
int i,x,y;
color *q0,*q1,*m0,c0,c1,c2;
if ((xs<2)||(ys<2)) return;
for (y=0;y<ys-1;y++)
{
q0=p[y ]; m0=mask.p[y];
q1=p[y+1];
for (x=0;x<xs-1;x++)
if (m0[x].dd<treshold)
{
c0=q0[x];
c1=q0[x+1];
c2=q1[x];
for (i=0;i<4;i++)
q0[x].db[i]=DWORD((DWORD(c0.db[i])+DWORD(c0.db[i])+DWORD(c1.db[i])+DWORD(c2.db[i]))>>2);
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
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创建渐变蒙版,圆圈颜色从1 增加到255
其余为黑色渐变宽度为dr并确定平滑锐度。
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使用蒙版和阈值创建平滑蒙版
平滑掩码像素rgb_smooth_masked。它使用2x2卷积矩阵
0.50,0.25
0.25,0.00
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循环阈值从1 到255 的某个步骤
步骤决定了图像的模糊强度。
最后是一些视觉结果,这是我用相机拍摄的源图像:
这里是左边的输出和右边的掩码:
蓝色表示values < 256(B是颜色的最低8位)
我将自己的图片类用于图像,所以一些成员是:
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xs,ys 图像大小(以像素为单位)
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p[y][x].dd 是 (x,y) 位置的像素,为 32 位整数类型
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clear(color) - 清除整个图像
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resize(xs,ys) - 将图像调整为新分辨率