【发布时间】:2014-09-18 22:00:53
【问题描述】:
我正在尝试使用 Libgdx 在 Android 设备上开发蛇游戏。 众所周知,贪吃蛇游戏是基于一个包含不同单元格的网格。
现在,我开发了游戏的第一个版本。在桌面上,它看起来不错,但在大型 Android 设备(Galaxy S4、HTC ONE)中,所有对象看起来都非常小。此外,游戏的功能已被“破坏”。
在桌面上,游戏以 480px 宽 X 800px 高(OrthographicCamera)的分辨率运行。我还在游戏画面中定义了一个 Viewport 类的实例并将其设置为 FillViewPort(当调用 resize 方法时,我会更新视口)。
显然所有这些都不起作用。游戏大小仍然失真。
我怎样才能保持这个固定的分辨率,或者我应该缩放游戏并保持像素之间的这个比率。
PS 我已经尝试实现所有类型的视口,因为它们记录在 libgdx 的官方网站 - https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports
对我的蛇游戏没有帮助。
这是我的屏幕代码:
package com.david.screens;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Screen;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.ExtendViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.FillViewport;
import com.badlogic.gdx.utils.viewport.Viewport;
import com.david.gameworld.GameRenderer;
import com.david.gameworld.GameWorld;
import com.david.helpers.InputHandler;
public class GameScreen implements Screen{
private GameRenderer renderer;
private GameWorld world;
private OrthographicCamera camera;
private Viewport viewport;
public GameScreen() {
world = new GameWorld();
this.camera = new OrthographicCamera();
this.camera.setToOrtho(false, 480, 800);
viewport = new ExtendViewport(480, 800);
renderer = new GameRenderer(world, camera);
Gdx.input.setInputProcessor(new InputHandler(world.getSnake()));
}
@Override
public void render(float delta) {
// TODO Auto-generated method stub
renderer.render(1/delta);
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
viewport.update(width, height);
}
@Override
public void show() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void hide() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
【问题讨论】: