【问题标题】:SDL2: Render textures YUV and RGBSDL2:渲染纹理 YUV 和 RGB 【发布时间】:2017-04-21 13:06:40 【问题描述】: 是否可以同时渲染不同像素格式(YUV420 和 RGB444)的纹理?下面是同一张图片的两个纹理的叠加(小图已经掉色了): 【问题讨论】: 我的虚拟机好像有问题。今天我在重启虚拟机(通常我只保存状态)后回到实验,发现它工作正常。我的代码没有进行重大更改。谢谢。 标签: rendering sdl-2 pixelformat 【解决方案1】: 现在它工作正常。可能是虚拟机操作不正确。 【讨论】: