【问题标题】:SDL2: Render textures YUV and RGBSDL2:渲染纹理 YUV 和 RGB
【发布时间】:2017-04-21 13:06:40
【问题描述】:

是否可以同时渲染不同像素格式(YUV420 和 RGB444)的纹理?下面是同一张图片的两个纹理的叠加(小图已经掉色了):

【问题讨论】:

  • 我的虚拟机好像有问题。今天我在重启虚拟机(通常我只保存状态)后回到实验,发现它工作正常。我的代码没有进行重大更改。谢谢。

标签: rendering sdl-2 pixelformat


【解决方案1】:

现在它工作正常。可能是虚拟机操作不正确。

【讨论】:

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