【发布时间】:2016-07-04 16:36:46
【问题描述】:
为了使用 OpenGL 4.5 (GLEW API) 清除黑色的 SDL2 窗口,我编写了一个简短的代码。但是,它仅在我使用我的英特尔芯片组时才有效(在这种情况下,应该使用较旧的 OpenGL 版本)。问题是如果我使用我的 Nvidia GTX 960M,窗口仍然是空白的。也许我忘了写一些特定于 OpenGL 4.5 的东西?你对此有任何想法吗?这是代码示例:
DisplayContext::DisplayContext(PropertiesDictionary properties)
{
const string windowTitle = properties.getString("window_title");
const int screenX = properties.getNumber("screen_resolution_x");
const int screenY = properties.getNumber("screen_resolution_y");
const bool isFullscreen = properties.getBoolean("fullscreen");
const int gl_majorVersion = properties.getNumber("gl_major_version");
const int gl_minorVersion = properties.getNumber("gl_minor_version");
const int doublebuffer = properties.getNumber("gl_doublebuffer");
const int depthSize = properties.getNumber("gl_depth_size");
const bool isGlewExperimental = properties.getBoolean("glew_experimental");
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, gl_majorVersion); // 4
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, gl_minorVersion); // 5
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, doublebuffer); // TRUE
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, depthSize); // 24
window = SDL_CreateWindow(
windowTitle.c_str(), SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, screenX, screenY,
SDL_WINDOW_OPENGL | (isFullscreen ? SDL_WINDOW_FULLSCREEN : NULL));
context = SDL_GL_CreateContext(window);
glewExperimental = isGlewExperimental ? GL_TRUE : GL_FALSE; // TRUE
glewInit();
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
SDL_GL_SwapWindow(window);
}
【问题讨论】:
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检查 SDL 和 GL 返回的错误。
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glewInit在两个显卡上都成功了吗? -
@SurvivalMachine glewInit() 在 GTX960M 卡上返回 FALSE。它在 Intel 芯片组上返回 TRUE。所以错误似乎就在这里。但我不明白为什么......你认为我应该使用另一个 API 吗?
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您的 GTX 驱动程序是最新的吗?你可以为它创建一个旧的 OpenGL 上下文,比如 3.3 吗?
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对于您想做的事情,您不需要 GLEW。 glewInit 很可能会失败,因为您一开始就没有获得有效的 OpenGL。我最好的猜测是,您正在尝试使用 Mesa OpenGL 实现来使用您的 NVidia GPU。使用多供应商 OpenGL 曾经是一个 PITA。最终,NVidia 开发了github.com/NVIDIA/libglvnd,它消除了并排安装多个 OpenGL 实现时的大部分痛苦。我强烈建议您安装并使用它。可能需要一些手动工作才能使您的 Linux 发行版能够配合。
标签: c++ opengl sdl-2 glew opengl-4