【发布时间】:2017-12-27 12:22:18
【问题描述】:
是否可以将绑定到 SDL_Renderer 的纹理渲染到另一个 SDL_Renderer ?例如:
SDL_Renderer* render1, render2;
//initialization of renderers
SDL_Texture* texture = /* ... */; //created from render1
SDL_RenderCopy(render1, texture, NULL, NULL);
//ChangeRenderer(texture, render2) or something like that
SDL_RenderCopy(render2, teture, NULL, NULL);
我为什么要这样做?因为我有一个TextureManager 链接到我的主SDL_Renderer(从窗口创建),但我想在函数内部使用另一个SDL_Renderer(来自SDL_CreateSoftwareRenderer(SDL_Surface*))以便返回纹理而不是直接绘制在主渲染器上。
那么,有可能吗?感谢您的阅读!
【问题讨论】:
-
我会说不,而且有充分的理由。您可以使用
SDL_Surface,并在目标渲染器上转换为纹理。