【发布时间】:2019-01-27 18:30:20
【问题描述】:
我编写了以下代码来加载 BMP 图像作为表面,然后将该图像 blit 到窗口上:
#include "stdafx.h"
#include "SDL.h"
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
//init
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Playground", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 500, 500, 0);
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Surface* surface = SDL_GetWindowSurface(window);
//load file and convert to texture
SDL_Surface* bmp = SDL_LoadBMP("sample.bmp");
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
//render texture
SDL_Rect area;
area.x, area.y = 3;
area.h, area.w = 25;
SDL_BlitSurface(bmp, &area, surface, &area);
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_UpdateWindowSurface(window);
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
SDL_Delay(3000);
//clean up
SDL_FreeSurface(bmp);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
当我按 F5(我在 Visual Studio Express 2017 中工作)构建和运行程序时,创建的程序运行,创建一个窗口,然后在程序运行时窗口保持全黑。我没有收到来自 V.S.、SDL_GetError() 或 Windows 的错误消息。 似乎没有问题,但图像似乎只是在某个地方丢失了。有人可以帮助我吗?
附:这是我要显示的 bmp:
【问题讨论】:
标签: c++ visual-studio sdl sdl-2