【发布时间】:2020-05-01 15:08:01
【问题描述】:
我目前正在用 Python 编写一个 Gameboy 模拟器。我想使用 pysdl2 进行图形输出。
我有一个 RGB 值列表(每个像素 3 个值,所以列表是 256x256x3)。这是背景,而不是实际屏幕将显示的内容。
直接像素操作太慢了,所以我想用sdl2.SDL_UpdateTexture一次更新整个纹理。但我无法将我的列表转换为必要的c_void_p-type。
是否有捷径可寻?或者有没有更好的方法来获得足够的 FPS?没想到每秒更新 60 次图片会这么难。
一个简短的例子:
import sdl2
pic = [0xff] * 256*256*3
window = sdl2.SDL_CreateWindow(b"Gameboy Emulator", 256, 256, 256, 256, sdl2.SDL_WINDOW_SHOWN)
renderer = sdl2.SDL_CreateRenderer(window, -1, 0)
texture = sdl2.SDL_CreateTexture(renderer, sdl2.SDL_PIXELFORMAT_RGB888, sdl2.SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, 256, 256)
我尝试了以下方法:
pic_as_string = "".join(map(chr, pic))
pointer = cast(c_char_p(pic_as_string), c_void_p)
sdl2.SDL_UpdateTexture(texture, None, pointer, 3*256)
我目前正在使用pypy3,如果相关的话。
【问题讨论】:
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附注。
pygame是SDL的封装,对于游戏开发中的新手来说更容易。 -
类似
pointer = cast(c_char_p(bytes(pic)), c_void_p)?您还告诉 SDL 您的纹理是静态的,但您正在尝试做与静态相反的操作。