【发布时间】:2018-02-11 17:37:01
【问题描述】:
如何在 SDL2 中读取和写入 SDL_Surface 中包含的像素数据? (1)
我尝试在网上搜索解决方案,但没有找到任何让我感到惊讶的东西。我记得它可以在 SDL 1.2 中完成,但我找不到与 SDL 2 相关的任何内容。*
*(除了处理纹理,这不是我想做的。结果是一样的,但我不想编辑驻留在 GPU 内存中的对象。)
我有一个 SDL_Surface,我想操纵像素。我想这样做的原因是因为我想将所有黑色像素转换为白色像素。 (2)
然后我将表面加载到纹理对象中进行渲染。
我无法找到 (2) 的解决方案,因此我尝试了 (1) 的手动方法。
【问题讨论】:
标签: sdl-2