【问题标题】:Nothing happens when program runs (and no Window is created)程序运行时没有任何反应(并且没有创建窗口)
【发布时间】:2014-12-02 00:17:31
【问题描述】:

最近,我对 SDL2 感到非常沮丧。这里没有选择,所以从知识渊博的人那里寻求帮助。我正试图让这个该死的东西在 Windows 8.1 上运行。 我在 Windows 7 上使用第一个 SDL 没有任何问题,它轻而易举就过去了。但是,SDL2 就不一样了。

我正在使用最新更新的代码块 + minGW32 版本关注“http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/01_hello_SDL/windows/codeblocks/index.php”的教程。我也在 Orwell Dev C++ + minGW32 上尝试过。 然而,一些非常奇怪的事情正在发生,这是我在编程中从未见过的。我的编译器没有给我任何错误。但是,当程序运行时,什么也没有发生。应创建一个窗口并延迟几秒钟。我还尝试了第 2 部分教程来显示图像,但同样没有任何反应。

  • 我已确保这两个程序都没有被 Windows 防火墙阻止,并以管理员身份运行该程序和 .exe。

  • 编译器没有给出错误。

  • SDL2.dll 位于 .exe 的文件夹中。

  • 我已经从网站上的链接下载了 SDL2.0.3,并下载并应用了对那个提供编译器的不稳定 .h 文件的修复 SDL2.0.3 中的错误,但不是 SDL2.0.0 下载的 https://hg.libsdl.org/SDL/raw-file/e217ed463f25/include/SDL_platform.h

  • 我已在 SDL2.0.3 的编译器选项中添加了 lib 和 include 文件夹。

  • 我已经添加了链接器字符串:-lmingw32 -lSDL2main -lSDL2(也尝试了 -lmingw32 -lSDL2 -lSDL2main 和其他 10 个东西 论坛)。

  • 我尝试过同时使用 Debug 和 Release 编译器。

  • 我尝试将程序构建为 GUI 应用程序和控制台应用程序。在 SDL1 中,我编译为 GUI 应用程序。在 SDL2 中,这 只是编译,但运行时,它绝对什么都不做。跑的时候 作为控制台应用程序,弹出一个控制台窗口,程序 停止响应,然后控制台显示 Process exited after 6.357 秒,返回值为 255。

我已完全使用 Code::Blocks 和 Dev C++ IDE 完全按照所有说明进行操作,但我仍然没有得到任何结果,结果相同。一直在工作并在谷歌上搜索了 2 天。以上帝的名义发生了什么事给我带来这么大的压力? 如果您有任何建议或经历过这样的悲剧,请帮助! T.T

代码非常基础,如图所示:

//Using SDL and standard IO
#include <SDL.h>
#include <stdio.h>

//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

int main( int argc, char* args[] )
{
    //The window we'll be rendering to
    SDL_Window* window = NULL;

    //The surface contained by the window
    SDL_Surface* screenSurface = NULL;

    //Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
    }
    else
    {
        //Create window
        window = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( window == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
        }
        else
        {
            //Get window surface
            screenSurface = SDL_GetWindowSurface( window );

            //Fill the surface white
            SDL_FillRect( screenSurface, NULL, SDL_MapRGB( screenSurface->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF ) );

            //Update the surface
            SDL_UpdateWindowSurface( window );

            //Wait two seconds
            SDL_Delay( 2000 );
        }
    }

    //Destroy window
    SDL_DestroyWindow( window );

    //Quit SDL subsystems
    SDL_Quit();

    return 0;
}

这是 Dev C++ 的编译器输出:

Compiling Project Changes...
--------
- Project File: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\GioGame.dev
- Compiler Name: MinGW GCC 4.8.1 32-bit Debug

Building makefile...
--------
- Filename: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\Makefile.win
- Output File: C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\GioGame.exe

Processing makefile...
--------
- Makefile Processor: C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW32\bin\mingw32-make.exe
- Command: mingw32-make.exe -f "C:\Users\Giovanni\Desktop\test\GioGame\Makefile.win" all

g++.exe -c 01_hello_SDL.cpp -o 01_hello_SDL.o -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include" -I"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib/gcc/mingw32/4.8.1/include/c++" -I"C:/Users/Giovanni/Desktop/test/SDL2.0.3/include/SDL2" -g3

g++.exe 01_hello_SDL.o -o GioGame.exe -L"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/lib" -L"C:/Program Files (x86)/Dev-Cpp/MinGW32/mingw32/lib" -L"C:/Users/Giovanni/Desktop/test/SDL2.0.3/lib" -static-libstdc++ -static-libgcc -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -g3


Compilation Results...
--------
- Errors: 0
- Warnings: 0
- Output Size: 143.41796875 KiB
- Compilation Time: 2.86s

终于解决了。我有一种感觉,Windows 或 Windows 8.1 有一些问题,只是为了好玩。我非常小心并重新下载了 SDL2.0.3 并为 SDL_platform.h 重新应用了那个补丁。 然后我完全卸载了我尝试过的所有 IDE,在桌面上以管理员身份在 Windows 7 兼容模式下重新安装了 Dev C++(即不在 Program Files x86 中)。 然后,我重新设置了所有内容并成功了。

可能是 Windows 8.1 管理员 BS 恶作剧、兼容模式、之前损坏的下载或我使用的 SDL 或什至它安装到程序文件 x86 的问题,该文件路径中有空格和有限的权利,因为 windows。

所以问题:因为 windows。

【问题讨论】:

  • 你忘了发布你的程序的输出......你也没有在SDL_CreateWindow之后检查任何错误
  • 如何发布我的程序的输出?编译并运行后,实际上什么都没有发生,否则如果设置为控制台程序,它只会打开一个控制台框并停止响应。我感觉这与 Windows 8 之间存在一些可怕的联系,我做得不对。
  • @Giovanni 将其添加为答案并接受它。如果其他人有同样的错误,他们可以快速找到解决方案。

标签: c++ windows sdl sdl-2


【解决方案1】:

问题是您永远不会让窗口进入事件循环。您正在阅读的教程假定窗口将仅显示而无需处理事件,这不会在所有平台上发生。

只做SDL_Delay( 2000 ); 只会休眠 2 秒,但它不会让线程在此期间处理事件。

如果你用

替换那一行
        SDL_Event e;
        bool quit=false;
        while(!quit)
        {
            while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
            {
                if( e.type == SDL_QUIT )
                {
                    quit = true;
                }
            }
        }

它会正常工作(虽然它正忙着等待,但你可以稍后再关心)

【讨论】:

    【解决方案2】:

    终于解决了。我有一种感觉,Windows 或 Windows 8.1 存在一些问题,只是为了好玩。我非常小心,重新下载了 SDL2.0.3 并为 SDL_platform.h 重新应用了那个补丁。然后我完全卸载了我尝试过的所有 IDE,在桌面上以管理员身份在 Windows 7 兼容模式下重新安装了 Dev C++(即不在 Program Files x86 中)。然后,我重新设置了所有内容并成功了。

    可能是 Windows 8.1 管理员 BS 恶作剧、兼容模式、之前损坏的下载或我使用的 SDL 或什至它安装到程序文件 x86 的问题,该文件路径中有空格和有限的权利,因为 windows。

    所以问题:因为 windows。

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      你应该得到一个编译器错误;您对 SDL_CreateWindow 的参数已转置。

      SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
                        SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
      

      声明:

      SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow( const char *title,
                                             int x, int y, int w,
                                             int h, Uint32 flags);
      

      您缺少y 参数,应该是:

      SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
                        SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );`
      

      【讨论】:

      • 啊,我喜欢其他地方的错误代码。我要链接的代码已正确格式化。我想再次链接它,但回复有字符限制,但我猜没有问题。尝试重新编译后编译器错误相同。
      • 当我更正该行时,窗口出现在我面前。如果您仍然遇到问题,则与代码无关。
      • 您可以点击帖子下方的编辑按钮对您的粘贴进行更正
      • 您使用的是 Windows 8.1 吗?什么 IDE?
      • 抱歉,我使用的是 Windows 7。我用谷歌搜索了一下,似乎 SDL2 应该在“桌面模式”下与 Windows 8 兼容,但目前不支持“Windows 商店应用程序”。跨度>
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