【发布时间】:2011-11-18 03:55:02
【问题描述】:
根据标题,GLSurfaceView 从暂停状态恢复后为空白。渲染器的onSurfaceCreated、onSurfaceChanged 和onDrawFrame 在恢复后被调用,但屏幕仍然是空白的!
以下是相关代码:
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
boxWidth = 0.5f;
boxHeight = 0.5f;
boxCenter = new float[] { 0.5f, 0.5f };
Log.v("resume", "onSurfaceCreated");
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, 1, 0, 1, -5, 5);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
viewHeight = height;
viewWidth = width;
Log.v("resume", "onSurfaceChanged");
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glLoadIdentity();
float halfW = boxWidth/2.0f;
float halfH = boxHeight/2.0f;
float left = Math.max(boxCenter[0]-halfW, 0.001f);
float right = Math.min(boxCenter[0]+halfW, 0.999f);
float top = Math.min(boxCenter[1]+halfH, 0.999f);
float bottom = Math.max(boxCenter[1]-halfH, 0.001f);
boxHeight = Math.max(top - bottom, 0.05f);
boxWidth = Math.max(right - left, 0.05f);
boxCenter[0] = left + boxWidth/2.0f;
boxCenter[1] = bottom + boxHeight/2.0f;
float vertices[] = {
left, top, 0.0f,
left, bottom, 0.0f,
right, bottom, 0.0f,
right, top, 0.0f
};
ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = byteBuf.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
gl.glTranslatef(0.001f, -0.001f, -3.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT |
GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
vertexBuffer.position(0);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0,
vertexBuffer);
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, 4);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
Log.v("resume", "drawing");
}
我了解到您需要在 onSurfaceChanged 中重新创建 GL 上下文,但我不确定如何,或者在调用 onSurfaceCreated 时我是否已经这样做了。
请帮忙!
编辑:
这是包含 GLSurfaceView 的 Activity 中的 onResume 代码:(此处称为 GLSurface)
public void onResume() {
super.onResume();
if (mGLSurface != null) {
if (mRenderer != null) {
float[] center = new float[2];
center[0] = settings.getFloat("renderer_boxCenter0", 0.5f);
center[1] = settings.getFloat("renderer_boxCenter1", 0.5f);
mRenderer.setBoxCenter(center);
mRenderer.setBoxWidth(settings.getFloat("renderer_boxWidth", 0.5f));
mRenderer.setBoxHeight(settings.getFloat("renderer_boxHeight", 0.5f));
}
mGLSurface.onResume();
}
我在 GLSurfaceView 的 onResume 中没有做太多事情,也没有找到任何文档表明我需要做任何特别的事情来恢复我的 EGL 上下文。
编辑 2:
我还想指出,不幸的是,在 GLSurfaceView 的构造函数中调用 setPreserveEGLContextOnPause(true) 并没有解决我的问题。
【问题讨论】:
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也许发布您的 onResume() 代码以及您初始化和设置 GLSurfaceView 视图的位置
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尝试在 onSurfaceCreated 的末尾设置
gl.glOrthof(0, 1, 0, 1, -5, 5);,看看第一次运行应用程序时是否出现任何内容。如果没有区别,请尝试在 onDraw 中设置gl.glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);(即设置背景颜色为红色),然后在调用 onResume() 后将其更改为gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);(即蓝色)。这样你就可以判断 openGL 是否真的在响应你正在做的事情 -
好的,我试过了。第一个建议没有任何区别。在第二种情况下,我看到蓝框在屏幕变黑之前短暂闪烁。你怎么看这个?
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我在你的问题中尝试了你所有的代码。它在我运行 android 2.1 的 ZTE Blade 以及 HTC Wildfire 和 Kindle Fire 上运行良好。但是我没有扩展 GLSurfaceView,所以问题出在您的 GLSurfaceView 代码中,而不是在您的渲染器或活动中
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我还尝试在运行 3.0 (API 11) 的模拟器和扩展的 GLSurfaceView 中使用每个方法(2 个构造函数,onPause 和 onResume)中的超级调用以及两个构造函数中的 setPreserveEGLContextOnPause(true)。再次工作正常
标签: android opengl-es onresume glsurfaceview