【发布时间】:2012-01-31 00:21:08
【问题描述】:
为了符合 OpenGL-ES 2.0 规范,某个硬件需要支持最小纹理大小吗?
类似于 GL_MAX_TEXTURE_SIZE 的值必须至少为 1024 或 2048 或类似的值?
我想知道这一点的原因是因为我从事使用着色器的工作,因此必须是 OpenGL-ES 2.0。因此,我想让纹理尽可能大,而不必考虑每一个硬件纹理限制(比如只有 512x512 的旧手机)。
如果有一个最小数量(或大多数设备支持的某个值)对我有很大帮助。
【问题讨论】:
标签: android opengl-es textures specifications