【发布时间】:2009-12-20 23:53:22
【问题描述】:
我一直试图弄清楚如何在 GLES2 中使用浮动纹理。 The API Reference 说只能使用无符号字节和短裤,但我看到有人说它在其他地方受支持。
我可以使用GL_LUMINANCE 作为纹理格式,但这只能得到一个浮点值。
【问题讨论】:
我一直试图弄清楚如何在 GLES2 中使用浮动纹理。 The API Reference 说只能使用无符号字节和短裤,但我看到有人说它在其他地方受支持。
我可以使用GL_LUMINANCE 作为纹理格式,但这只能得到一个浮点值。
【问题讨论】:
在 OpenGL ES 2.0 中,仅当实现导出 OES_texture_float 扩展时才支持浮点纹理。请注意,此扩展仅允许在纹理级别内进行最近过滤,而不允许在纹理级别之间进行过滤。 OES_texture_float_linear 的存在放宽了此限制。另一个潜在的警告是 OES_texture_float 的存在并不要求实现支持渲染到带有帧缓冲区对象的浮点纹理。
你想用浮动纹理做什么?
【讨论】: