【发布时间】:2013-12-27 09:40:38
【问题描述】:
我正在尝试测量加载 webgl 中的图像所需的时间。
我正在考虑使用 gl.finish() 来获取图像加载前后的时间戳,然后将两者相减以获得准确的测量值,但是我找不到这种用法的好例子。
这种事情可能吗,如果可以,有人可以提供示例代码吗?
【问题讨论】:
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你有一个大致的想法,所以这样做......这就是你在 Javascript 中获取时间戳的方式
new Date().getTime(); -
相关问题...这是threejs或其他框架和示例用来显示FPS的机制(gl.finish)吗?
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最好使用分析器,因为某些实现会忽略这些调用
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如果您要测量 FPS,请参阅 stackoverflow.com/questions/16432804/recording-fps-in-webgl
标签: javascript opengl-es webgl