【发布时间】:2010-06-22 02:33:44
【问题描述】:
我正在尝试使用 OpenGL 1.1 在 iPad 上进行屏幕镜像。我已经到了设置外部窗口和视图的地步。我在第一个屏幕上使用 OpenGL,并且我已经读到我可以设置一个共享渲染缓冲区,但是由于我有点 OpenGL 初学者,所以我在启动和运行可以共享渲染的东西时遇到了一些麻烦缓冲区。
我已经设置了两个独立的上下文并为两者渲染不同的东西,但为了提高效率,我当然想共享渲染缓冲区。 Apple 文档解释了我将如何设置共享组对象并初始化共享上下文,但我也想知道如何设置和共享渲染缓冲区,以便外部屏幕可以将此渲染缓冲区绘制到这是帧缓冲区。
最终目标是尽可能高效地进行屏幕镜像,因此非常感谢您提供有关此问题的任何建议。
【问题讨论】:
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你知道如何让它工作吗?我遇到了同样的问题