【发布时间】:2010-07-23 17:15:14
【问题描述】:
我目前正在为 iPad 游戏开发几个着色器,似乎 Apple 的 GLSL 编译器没有进行任何优化(或很少)。我可以在着色器中移动一行并将我的 FPS 从 30 降低到 24,但我真的不知道为什么会发生这种情况。
是否有人对以下内容有任何参考:
- 哪些 PowerVR 指令是从 GLSL 指令生成的?
- PowerVR 指令的时序是什么?
- PowerVR535 中有哪些类型的并行处理单元,如何利用它们?
谢谢, 特里斯坦
【问题讨论】:
标签: iphone ipad opengl-es glsl