【发布时间】:2012-05-11 08:22:59
【问题描述】:
我想在我的游戏中绘制自定义静态形状,就像愤怒的小鸟所做的那样:
但问题是纹理是方形的。
我们如何告诉“SpriteBatch”绘制带有一些顶点的形状?有人有什么想法吗?
【问题讨论】:
我想在我的游戏中绘制自定义静态形状,就像愤怒的小鸟所做的那样:
但问题是纹理是方形的。
我们如何告诉“SpriteBatch”绘制带有一些顶点的形状?有人有什么想法吗?
【问题讨论】:
根据docs:
SpriteBatch 用于绘制引用纹理(区域)的 2D 矩形
因此,从本质上讲,此方法不允许您指定除矩形之外的任何其他几何图形。但是,有一个draw method 允许您指定“矩形”的四个坐标并将其转换为其他东西。您必须将几何体分解为适合此基元的较小部分。看起来这种方法不适合几何形状的变化。
你更好create a mesh,然后画出来。网格不支持三角剖分,因此使用ObjLoader.loadObj* 方法以Alias Wavefront OBJ 格式加载网格。指定几何图形不应该是一件麻烦事;文章链接到一些示例文件。
【讨论】:
SpriteBatch 包含 Projection 和 ModelView 矩阵?看看at the next example,你需要自己应用矩阵。