【发布时间】:2013-11-07 18:43:09
【问题描述】:
我正在android 中使用OpenGL ES 1.0 开发纸牌游戏。我有两个类,GameRenderer 和GameLogic。当我将卡片交给 GameLogic 中的玩家时,我在 GameLogic 中设置了 onDrawFrame 用于动画的变量。所以,我需要停止 GameLogic 中的代码,直到动画完成。这就是问题所在。。如何停止代码执行?
【问题讨论】:
-
供将来参考:OpenGL 1.0 是完全不同的东西,它已有 20 多年的历史,没有人使用它!您正在使用 OpenGL ES 1.0