【发布时间】:2012-09-19 18:06:31
【问题描述】:
我已经能够使用 AVFoundation 的 AVAssetReader 类将视频帧上传到 OpenGL ES 纹理中。但是,它有一个caveat,因为它在与指向远程媒体的AVURLAsset 一起使用时会失败。这个失败没有很好的记录,我想知道是否有任何方法可以解决这个缺点。
【问题讨论】:
标签: objective-c ios opengl-es streaming avfoundation
我已经能够使用 AVFoundation 的 AVAssetReader 类将视频帧上传到 OpenGL ES 纹理中。但是,它有一个caveat,因为它在与指向远程媒体的AVURLAsset 一起使用时会失败。这个失败没有很好的记录,我想知道是否有任何方法可以解决这个缺点。
【问题讨论】:
标签: objective-c ios opengl-es streaming avfoundation
iOS 6 中发布了一些 API,我可以使用这些 API 使该过程变得轻而易举。它根本不使用AVAssetReader,而是依赖于一个名为AVPlayerItemVideoOutput 的类。可以通过新的-addOutput: 方法将此类的实例添加到任何AVPlayerItem 实例。
与AVAssetReader 不同,该类适用于由远程AVURLAsset 支持的AVPlayerItems,并且还具有允许通过@ 支持非线性播放的更复杂的播放接口的好处987654330@(而不是AVAssetReader的严格限制-copyNextSampleBuffer方法。
// Initialize the AVFoundation state
AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:someUrl options:nil];
[asset loadValuesAsynchronouslyForKeys:[NSArray arrayWithObject:@"tracks"] completionHandler:^{
NSError* error = nil;
AVKeyValueStatus status = [asset statusOfValueForKey:@"tracks" error:&error];
if (status == AVKeyValueStatusLoaded)
{
NSDictionary* settings = @{ (id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey : [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] };
AVPlayerItemVideoOutput* output = [[[AVPlayerItemVideoOutput alloc] initWithPixelBufferAttributes:settings] autorelease];
AVPlayerItem* playerItem = [AVPlayerItem playerItemWithAsset:asset];
[playerItem addOutput:[self playerItemOutput]];
AVPlayer* player = [AVPlayer playerWithPlayerItem:playerItem];
// Assume some instance variable exist here. You'll need them to control the
// playback of the video (via the AVPlayer), and to copy sample buffers (via the AVPlayerItemVideoOutput).
[self setPlayer:player];
[self setPlayerItem:playerItem];
[self setOutput:output];
}
else
{
NSLog(@"%@ Failed to load the tracks.", self);
}
}];
// Now at any later point in time, you can get a pixel buffer
// that corresponds to the current AVPlayer state like this:
CVPixelBufferRef buffer = [[self output] copyPixelBufferForItemTime:[[self playerItem] currentTime] itemTimeForDisplay:nil];
获得缓冲区后,您可以根据需要将其上传到 OpenGL。我推荐使用记录可怕的CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage() 函数,因为您将在所有较新的设备上获得硬件加速,这比glTexSubImage2D() 快很多。有关示例,请参阅 Apple 的 GLCameraRipple 和 RosyWriter 演示。
【讨论】: