【发布时间】:2013-02-26 16:36:39
【问题描述】:
我目前是 OpenGL ES 2.0 领域的新手,希望尽可能多地了解绑定、缓冲区、着色器等方面的知识。
到目前为止,我只是想了解GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 和GL_ARRAY_BUFFER 之间的区别以及何时使用每个提到的预设。
我目前的理解使我相信GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 专门用于上述三角形的索引,而另一个用于其他所有内容。
有人可以详细说明为什么以及这是否正确吗? GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 的处理方式有何不同?
【问题讨论】: