【发布时间】:2018-10-12 10:00:08
【问题描述】:
有人可以帮助使用 Java 在 OpenGL 2.0 中制作静态模拟时钟吗?我用 Bresenham Circle 为时钟画了一个圆圈,但还有其他方法可以在这里画一个圆圈吗?然后我画了时针、分针和秒针,但在绘制数字时渲染部分出现错误。有人可以在这里帮我解决这个问题吗?我尝试的代码如下:
public class MyClock implements GLEventListener {
private int windowWidth = 1000;
private int windowHeight = 900;
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
render(drawable);
}
//render
private void render(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glPointSize(5.0f);
//drawing circle
bresenhamCircle(new Point(100,100), 200, new Color(1, 0, 1), gl);
double x, y, d, delta_SE, delta_E;
x = 0;
double r = 200;
y = r;
d = 5-4*r;
setPixel(x ,y, gl);
setPixel(-x,y, gl);
setPixel(x,-y, gl);
setPixel(-x,-y, gl);
setPixel(y,x, gl);
setPixel(-y,x, gl);
setPixel(y,-x, gl);
setPixel(-y,-x, gl);
while (y>x) {
if (d >= 0) {
delta_SE = 4*(2*(x-y)+5);
d+=delta_SE; x++; y--;
}
else {
delta_E = 4*(2*x+3);
d+=delta_E; x++;
}
setPixel(x,y, gl);
setPixel(-x,y, gl);
setPixel(x,-y, gl);
setPixel(-x,-y, gl);
setPixel(y,x, gl);
setPixel(-y,x, gl);
setPixel(y,-x, gl);
setPixel(-y,-x, gl);
}
//hour hand
gl.glColor3d(0, 0, 1);
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex2d(0, 00);
gl.glVertex2d(70, 70);
gl.glEnd();
//minute hand
gl.glColor3d(0, 0, 1);
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex2d(0, 00);
gl.glVertex2d(150, 20);
gl.glEnd();
//seconds hand
gl.glColor3d(1, 0, 0);
gl.glBegin(GL2.GL_LINES);
gl.glVertex2d(0, 00);
gl.glVertex2d(120, -120);
gl.glEnd();
//drawing numbers
int AngleX, AngleY;
int radius;
double line;
for (int i=1;i<=12;i++) {
line = i/12*Math.PI*2;
radius=170;
AngleX=(int)((0)+(Math.sin(line)*radius));
AngleY=(int)((0)+(Math.cos(line)*radius));
gl.glColor3d(1, 1, 1);
String a= Integer.toString(i);
g.drawString(a,AngleX,AngleY);
}
}
//Bresenham Circle method
public void bresenhamCircle(Point center, double radius, Color color, GL2 gl) {
gl.glColor3d(0, 0, 1);
gl.glBegin(GL2.GL_POINTS);
gl.glVertex2d(00,200);
gl.glEnd();
}
private void setPixel(double x, double y,GL2 gl) {
gl.glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
gl.glBegin(GL2.GL_POINTS);
gl.glVertex2d(0,0);
gl.glVertex2d( x, y);
gl.glEnd();
}
public void dispose(GLAutoDrawable drawable) {
}
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glViewport(0, 0, windowWidth, windowHeight);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(-windowWidth / 2, windowWidth / 2, -windowHeight / 2, windowHeight / 2, 0, 1);
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glEnable(GL2.GL_LINE_SMOOTH);
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
windowWidth = w;
windowHeight = h;
gl.glViewport(0, 0, w, h);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrtho(-w / 2, w / 2, -h / 2, h / 2, 0, 1);
}
}
【问题讨论】:
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欢迎来到 Stack Overflow。你问的问题太宽泛了,因为你要求别人为你做一个程序。相反,写下您研究或尝试过的内容以及您可能尝试过的代码。基本上,只需添加更多上下文,以便其他人能够更好地提供帮助。请务必查看How to Ask 和help center 以获取有关 SO 的更多信息。祝你好运!
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感谢 LAD 的提示,我会记住的。我在这里更新了我的代码,代码中有错误,请看一下。
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您遇到什么错误?你认为错误发生在注释“绘图数字”下的代码部分吗?
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是的,它位于 g.drawString 行的注释图号下方。我什至尝试将其更改为 gl.drawString。然后错误是方法 gl.drawString 没有为类型 GL2 定义。所以问题是如何在这里画一个字符串。
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好吧,我在 Android 中做了一些 OpenGL ES 2.0,我发现库中没有一种方法(至少是我使用的那个)可以绘制文本。跨度>
标签: java opengl-es-2.0