【发布时间】:2010-11-09 02:17:26
【问题描述】:
有没有办法加载矢量图形文件,然后使用 OpenGL 进行渲染?这是一个模糊的问题,因为我对矢量图形的文件格式了解不多。不过,我知道 SVG。
将其转换为光栅并没有什么帮助,因为我想实时放大对象。
【问题讨论】:
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你的显示器是一个光栅显示器,所以它最终会在某个时候被光栅化,问题是光栅化是否发生在足够晚的阶段以方便你做你的事情想要做。 OpenGL 没有对任何文件格式的特定支持(可能除了用着色器语言编写的代码),所以这一切都取决于你愿意写什么。
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基本上和stackoverflow.com/questions/4054612/…是同一个问题