【问题标题】:Track on screen rendering跟踪屏幕渲染
【发布时间】:2014-10-05 08:47:43
【问题描述】:

我正在尝试跟踪Android 中的屏幕渲染,以便在屏幕上移动一个简单的对象,但没有运气。

例如:小鸟游戏中的背景和横条,它们是如何“移动”的,小鸟是如何飞翔的?!

我试图避免使用OpenGL

有教程吗?任何提示/技巧?

iOS 超级简单,android 也一样?

提前致谢!

【问题讨论】:

    标签: android android-animation android-drawable


    【解决方案1】:

    如果您正在尝试构建游戏(特别是如果您为 android 和 IOS 构建游戏)并且需要使用一些补间 go 和使用平台,例如

    电晕: http://coronalabs.com/products/corona-sdk/

    团结: http://unity3d.com/

    您可以使用 openGL,但这对于一些小应用程序来说功能强大...

    如果您只想要动画,您可以尝试使用 android 动画: http://developer.android.com/training/animation/index.html

    也是一个很好的动画和补间教程: http://code.tutsplus.com/tutorials/android-sdk-creating-a-simple-tween-animation--mobile-14898

    或者扩展视图类并覆盖onDraw,这样你就可以在画布上绘制东西,甚至通过再次调用invalidate()来创建你自己的动画。

    一切都取决于您的需求。

    【讨论】:

    • 谢谢! @adi 和@Queen_Gili!在 iOS 中,我可以在屏幕渲染后进行跟踪(每秒 60 帧或更少)。在Android中,我想要同样的。请注意它不是动画(查看动画或动画属性),我想让对象在屏幕刷新时移动。例如,飞扬的小鸟游戏是如何运作的?!
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